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《owlboy猫头鹰男孩》经历了10年的开发在16年的时候才面向市场,但在owlboy开发的10年里游戏界也不是闲着。在这10年间游戏的图形技术越发趋于成熟更多精致精细的画面陆续问世。特别是显卡危机的问世更是成了未来好几年的画面标杆。而《owlboy》则在这十年之间多次推到重做只为了证明2D艺术优于3D艺术。
画面第一印象就是舒服,明亮,干净。而且细节上做的非常到位。风吹草动云飘鸟飞这些都有很好的表现出来。如果有《远星物语》这个预防针还真没想过像素游戏能有这样的表现能力。虽然没仔细观察过全人物,不过我们的主角Otus的表情是真的藏不住,因为不会说话所以高兴,失落……都写在脸上。
游戏飞行方面体验,飞行加速全靠滚。360随便怎么滚都行,爽快虽然算不上但是随心所欲倒是可以的。在战斗我们的主角otus是没有任何杀伤力的,即使攻击到敌人也只是会让敌人短暂的陷入昏迷。输出解密基本上全靠队友。而游戏在关卡解谜方面并没有做的太费脑。不是跟着路走就能解开就是东西就在周围不远。
游戏中最恶心我的关卡在漂浮大陆,在地图里中会遇到游戏里最恶心的关卡,有几个区域整个游戏画面都是黑的,玩家只能看到otus的头或者Alphonse的打火枪。而且过道狭小,有时候周围还会有刺。如果你找不到会发光的果子基本上不是到处撞墙就是被虫群围攻。
游戏基本上都没有什么难度,即便是死了也可以在附近满血重来。游戏里受苦BOSS战不多,我能感觉到有点麻烦的也就在海盗飞船上打Alphonse曾经的搭档时候会有难度。原本以为海盗头子是最终BOSS结果打完Solus后就进是海盗头子被剧情杀环节。这里实在有点可惜,明明海盗头子是最强的机器人。配合圣器能把首都给敲碎。
游戏里边商店并不能交易,它是用收集的硬币去解锁相关的道具。全部货物估计大概2500左右最后一个斗篷因为个人比较懒的全地图再跑一边所以只收集到了2100多个。看有人说一共2840+个。解锁道具一般都是增加HP上限的药水,剩下的就是队友的道具以及otsu可以带的帽子。
还有一个奖励性的关卡,在游戏中找到3只类似企鹅的生物后解锁。这个奖励关里边又很多金币可以吃到,不过前提是你能拿得到。飞行速度非常快非常考验记忆里。我在这里死了差不多上百次依旧没有全部吃完只能勉强通关
*关于otus的师傅Asio在后期见面时候会让otus滚远点,不要在让他看到了。其实也是个刀子嘴豆腐心,感觉比Geddy更要关心otus。一步一步靠近后态度会软化下来。Asio害怕强盗进攻村子,他没有办法保护村子。他想让otus远离这里好好的活下去。
*温泉这里有成就,第一次进去泡温泉后会全身泛红,但是和同在温泉里的人不断对话会学会放松。
*Geddy是唯一一个能够甩出去后有摔倒动画的队友
*收集三个大金币后可以打开猫头鹰庇护所,里边有很多关于游戏背景的交代。大金币收集可以参考网上攻略,至于金币安放steam社区有全图这里直接截取安放点搬运过来。总之都在Tropos到去首都之间。
游戏玩完后对于我这个HE党来说游戏真的有点遗憾。我们的主角otus天生不能说话,而且性格也比较懦弱,而且做事经常会搞砸。在拯救世界这路上最终好不容易在最后用尽全身力气利用三个遗物将循环打破后自己却从高空中坠落生死未卜。而游戏也在这里戛然而止对于之后的事情并没有更详细的描写,队友怎么样,村子怎么样,otus师傅怎么样都没有说清楚。
也是除了《远星物语》在我印象中没有哪一款像素风的游戏能够坚持开发近十年之久。在现在这个3A大作云集,画面一个比一个精致精细的年代。像素风也许已经成为了旧时代的产物。但是D-Pad Studio出来用《猫头鹰男孩》向玩家证明即使到了现在2D艺术并不会输于3D艺术。
结尾再安利大家关注一款国产像素风游戏《Eastward 风来之国》同样也是游戏人写给像素游戏的一封情书。发售日期未定
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