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本作是由新上映不久的《乐高大电影2》改编而成,本作相比较之前玩过的乐高游戏感觉上而言更低龄化一些,解谜提示更直白,任务更重复,并不是说它很烂,只是没有其他乐高好。本作与其他的乐高游戏一样, 逛逛电影里的主要场所及其他地方,收集下收藏品并解决简单的谜题。
+教程详细
+丰富的收集物品
+熟悉的系列搞怪角色
-任务太过重复
-古怪的镜头转向
-较长的载入时间
-繁琐的菜单选择
下面细谈
剧情讲述了艾米特与女友露西本来平静的生活中突然遭遇神秘外星入侵者,外星入侵者抓走了蝙蝠侠,所以这一次艾米特又要与女友露西一起踏上拯救世界的道路。本次的剧情体验比较一般,主要有好几个原因引起的。第一剧情讲述方式的削减,本作的剧情讲述方式全靠偶尔的背景旁白来进行,完全删剪了前作的动画演出,导致体验上有种偷工减料的感觉。
第二剧情走向比较突兀,主线几个小时一直在跟反派斗争,结果主线最后一关最后几分钟,一下抛出大段设定把反派洗白,可能对于低龄向的粉丝玩家而言并无大碍,但对成年玩家而言感觉太突兀了。个人还没看最新的电影原版,不知是否是因游戏删减或改编亦或节奏导致这种情况,总之剧情体验这方面本作相对差一些。
画面上其实并无太大差异,毕竟乐高游戏一向也并不以画面出众,本作积木的光泽质感等方面也做得比较扎实,不同世界也是风格各异。但画面方面有几点要提一下。第一是画面镜头的设定。本作的视角镜头设定,在游戏角色活动时经常会自动旋转,导致镜头卡在莫名其妙的地方看不到周围的情况。
第二点是菜单的UI设计太过繁琐。打个比方玩家想选任务要求制造的物品,之前的系列是只需要切换到相应角色来按键操作即可,在本作中则不然,不需要切换角色但是玩家很可能会经常需要切换3个以上的菜单才能通过层层阻碍选到自己需要制造的物品。这种菜单的繁琐性真的相当惹人生厌。比如选择建筑师→物件收藏→任务物件收藏→任务物件如此造一个物品需要切换了4个菜单,菜单之间选择选项还并不是能前后倒转方向的,必须限定玩家每次都这么按顺序切换好过去建一个。游戏里的任务造东西的经常有要求玩家造好几个物品的,同时解锁的物品越多,切换到所需物品的时间就更久,所以这种切换的繁琐可想而知。
本作的战斗比较简单,本身角色就能无限复活,血量并无意义。本作还加入了能量条满后能发动的QTE动画攻击等,以及各种载具、随手抓起来的物品当武器等等。所以小怪战上,基本莽就完事了,很轻松也没太多值得提的地方。BOSS战上则需根据场景中寻找能对BOSS造成伤害的机关谜题。BOSS的设计每个都根据不同世界的场景有相应的解决方法,所以BOSS战算是本作战斗中唯一值得玩的点了,不过BOSS设计上只有3个,数量真的太少了。
解谜方面本作比前作要简单很多,所有谜题都有箭头和距离提示,能互动的物品上也有按键提示,甚至还有详细的动画教程,所以难度上真的相当低。基本是一目了然的这也导致长时间进行低难度游戏时成年玩家可能感觉乐趣性比较偏低,至少个人是这样的。
大部分的谜题都按游戏进程获取使用各种新物品来帮助NPC解决场景中的需求。比如没电建个发电机发电,有高处物品够不到建个跳台跳上去等等。
解谜简单,建造繁琐,任务重复。所以对个人而言本作最大的玩点就是探索收集部分了。游戏中可以到处逛,虽每个世界都不大,但逛起来时不时会发现个隐藏地点,让玩家感觉开发者还是有用心的。比如荒野世界的潜水,西部世界的地下洞穴等逛到的时候都有一种发现宝藏的惊喜感。
另一个玩点毫无疑问一贯以来的收集系统,本作有个文物类物品,捡取后可以在商店开出各种物品建筑角色等,实质是个开箱系统。不过收集上缺点是一个太肝了,个人通关后才解锁了20%左右,剩余全部是收集,这个肝度个人估计是完不成的。另外一个文物系统开箱时有个只能一个一个的开,不能批量,这导致玩家需要一直点按键点得手都酸了。
本作相比较起来感觉偏低龄化,有一些新改动,但是这个改动感觉没改得很好。建议等下折扣,个人觉得90元的定价不是很划算,相比较其他的乐高系列而言性价比和乐趣不高。
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