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樱雪集是一款横版动作类东方同人游戏.,玩家将操控西行寺幽幽子在樱花的梦境中展开冒险。由于本作目前完成度较低,故不推荐普通玩家尝试,本文将主要说明游戏中的一些问题,希望能对制作组有所帮助。
本作的画面在国内同人游戏中可以说是一流的水准,不仅每名角色都有全身立绘,游戏的画面风格,ui界面都渲染的相当出色,场景中飞舞的花瓣与蝴蝶,古朴的阶梯与神社,连鼠标都变成了折纸的样式,制作组的努力值得赞赏。
另一方面,游戏的音效也足够出色,作为独立游戏,部分对话能有配音已是莫大的惊喜,加上游戏中数首质量上佳的同人乐曲,本作能给玩家留下非常良好的第一印象。
但是,目前游戏虽然没有完成,但已经露出了一些不那么妙的端倪。。。首当其冲的就是游戏的操作手感。就在游玩本作之前,笔者刚刚通关了另一款东方同人动作游戏【东方月神夜】,那款作品中女仆长可谓身形潇洒,疾如风迅如雷,跑起来都能有残影,切换到本作的幽幽子后突然就像吃了一发时停。。。虽然说原作里两人的行动风格确实有很大差异(难道是胸部阻力?),但本作中移动的阻滞感实在是太过强烈了,在boss战中这一点尤为明显,玩家控制的角色的移动速度完全跟不上敌人,只能看着boss在面前反复横跳,实在是有点糟心,无论是直接提高基础移速也好,或者减少一点移动的加速时间,没人喜欢自己被耍的团团转。
另外,当前游戏的侧重点显得不太明确,目前来看,游戏中出现了比较完善的战斗系统(有需要靠攻击手段击败的boss,闪避技能,多个技能槽),解谜要素(游戏有一些类似qte的机制来打开道路等),相对较多的剧情(场景中的许多物品都可以调查,并且有文学性较强的剧情),但是这些内容结合在一起的感觉却不那么舒适——由于地图中的短篇剧情文笔优美,玩家会驻足观看,然而这时就会有敌人跑过来骚扰;玩家在敌阵中辗转腾挪,正打的起劲,突然就来了一个和刚才的战斗/剧情没有太大关系的qte,游戏的流畅大打折扣。在正式上线之前,希望制作组能好好考虑一下自己到底要做一个怎样的游戏,如果以解谜和剧情优先,那么就把战斗系统做的简单一些,将战斗变成解谜的一部分——就像【三位一体】那样,三人组基本上只有劈砍和射击两种攻击手段,但这并不影响游戏的声誉。如果以战斗优先,那么就要对剧情和解谜点做出调整,不要让玩家在战斗过程中收到干扰,将这些内容集中到每个章节的开头和结尾。
最后是游戏中敌人的一些设置不太合理,游戏中敌人的生命好像有点太多了,经常出现打一个敌人需要半分钟的情况,特别是会到处乱飞的鸦天狗(大概是这种妖怪吧?),本身体积小受弹面积小,还经常飞到玩家达不到的高空。如果说不鼓励玩家击败每个敌人的话,游戏的地图也称不上精巧,并不能提供一个四处躲闪进行“跑酷”的空间,但要节省时间的话最好的办法还是一路冲冲冲,这也是制作组需要思考的一大问题。
总的来说,本作的“面子”已经相当不错了,不过“里子”还有很大的改善空间,另外希望下次测试期间也最好将存档系统做的完善一些,现在玩家无法直接挑战之前的关卡,反复测试的话也有些麻烦。
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