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《量子破碎》是由来自芬兰的游戏工作室Remedy制作微软发行的第三人称射击游戏。而Remedy也是一家比较有故事的游戏工作室除去车库开局外也许很多人Remedy制作过的《马克思佩恩》《心灵杀手》但是有多少人知道它和Futuremark的关系。而在早年《马克思佩恩》还是3D游戏的典范。
老实说游戏的体验一般与其说在玩游戏不如说是在看剧情。大部分时间都在听NPC对那些BB来解释世界观。在战斗方面对比起《心灵杀手》却有好的太多。而游戏中的时间系超能力成了战斗系统的点睛之笔做的非常有特色。不过在技能升级方面需要玩家一路收集时源。这点非常的麻烦。而且收集完后游戏也都快结束了。所幸战斗强度方面却并不强。配合超能力能非常轻松的将敌人解决掉。
在技能方面每个技能都有自己的冷却时间,大部分技能都能多次使用。但升级技能也非常麻烦,除了满地图收集升级点外,升级选项都需要前一个作为基础。
不过游戏剧情非常简短,这是非常让人失望的地方。整个流程全收集的话大概10个小时左右。游戏并没有新的周目只有一个时间轴给玩家反复选择游玩。当然这还不是难受的,难受的是还在结尾挖了个大坑。而这个大坑也知道肯定填不上。就跟G胖不会数3一样。
个人玩完后也是认为Remedy在好好讲故事上和突突突方面并没有做到很好的协调。量子破碎的故事是讲好了,但是游戏基本也没啥可以玩的了。
最后不得不说一下,游戏开了胶卷颗粒真的非常模糊。而这个我这里是一开始就默认开启的,所以当第一次进入游戏看到这画面我还怀疑是不是我电脑出问题了。后边关了胶卷颗粒后才勉强好一点。
在叙事方面应该是Remedy强项,而成绩也是有目共睹的从《马克思佩恩》到《心灵杀手》就是非常有力的证明。
而本作《量子破碎》游戏一开始就是使用倒叙的方式去讲述游戏所发生的事而从对话中得知这一切都是在主线结束后所发生的。而游戏在开始阶段就埋了非常多的伏笔。游戏把主线以外的线索都碎片化变成了游戏中可供玩家阅读资料。只玩一个周目的话也许会被游戏的信息弄的不明不白。当在游戏中搜集到足够多的信息解读之后再玩一遍才能理清。而游戏也对外祖父悖论悖论悖论做出了自己看法和回答。即发生过的事怎么样都没办法改变。
而在游戏每一章的分支选项主要影响是美剧只中的内容。对于游戏主线剧情并无太大影响影响。而是反应在人民对莫纳其的立场。
除了游戏流程简短让人意犹未尽外,游戏在最后除了解开之前埋下的伏笔外还在不断的埋着新伏笔。
在一般游戏中过场动画都是交代剧情的重要方式之一,而游戏的过场现在主要分为预渲染CG或者游戏内实时渲染。除了以上两种是游戏中最常见的过场方式还有一种过场却在游戏发展之中渐渐淡出人们视野的的真人过场。而现在能看到的使用真人过场的大多都是AVG类型的,如之前上架过萤火虫的《夜班》《来访者》这样。想《量子破碎》这种打开游戏看电影的就少之又少了。
CG或者实时渲染在当时由于受限于硬件,技术和成本限制。用真人过场什么的就显得非常的物美价廉。而且在画面的观感上肯定也会比当时像素或者糊成一坨的画面要好的多。不过也因为便宜各种粗制滥造游戏一股脑扎堆出现。最后还促成美国分级机构ESRB诞生。不过我们大天朝一刀切就完事了不需要什么分级机构。
不过说到真人过场不得不提一下应该是最为国内玩家所熟知的红警系列了。相信很多人都看过红警的真人过场动画印象可谓非常深刻,不过真人过场也存在非常大的问题就是因为非常省钱,所以演员的演技也都参差不齐。有时候还会看着尴尬。而且还容易受限于场景和道具的限制。
而我们的Remedy则更妙了其在早年开发的《马克思佩恩》系列用的也是真人过场。不过这真人过场则被真人定格漫画取代。如果说真人过场时候会担心演技参差不齐问题,那么MAX的过场连演技省了。找几个人摆几个摆POSE在配上角色的内心独白和对话再交给后期美化一下。剩下的全靠玩家自己脑内补完。不过交由R星制作的MAX3就没了这点,反而改用了游戏内实时渲染过场。
而其后边制作的心灵杀手系列虽然真人过场没了,但是改用了在类似MAX中出现的荒诞可笑电视节目作为载体将真人影片做成一个短小的电视影片——NightSprings。
av5054211 有兴趣的可以去B站看。第一段就是量子自杀
很有趣的是夜泉这个节目在量子破碎中也被作为彩蛋给植入进去。应该是在给夜泉选旁白吧。
到了《量子破碎》Remedy直接将真人过场制作成了一部美剧分P放送。将美剧和游戏融合在一起。而且每个章节结束后都会放近半个小时的高质量高水准的美剧作为过场。不过美剧并不是对游戏主线剧情的补充而是通过对主角以外一些人物的刻画进行互补主要就是在查理和利亚姆两个人身上。将游戏中一些不是很起眼的小人物塑造的非常饱满。可惜最后结局只能利亚姆和查理 只能2选1。不排除在与利亚姆战斗的选项中将他击杀的可能
当然,如果没有微软爸爸在后边支撑Remedy《量子破碎》这种做法根本不是一般小公司能承受的起的。而且这样的形式是否能够让玩家买单也是个问号。不过看没有2的情况是是不怎么乐观了。
顺便一说,《量子破碎》中的美剧是在线看的,所以经常会碰到缓冲中的问题。这点非常影响观看体验。
《量子破碎》好坏都非常明显,美剧虽然水准非常的高,但是游戏方面却不尽人意。也许是初次尝试Remedy并没有找到他们之间一个平衡。虽然现在看来《量子破碎》并没有成为一款佳作。但是对于将美剧融进游戏的游戏来说非常值得去体验。
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