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本作作为一款延期作品,背负着前线任务精神续作的名号,受到一部分核心玩家的殷勤期待。然而,期待越高,失望越大。本作原本意图以3位主角的视点来展示不同的氛围,并且每个主角都有着不同的任务和系统侧重点。然而在实际表现中来看,制作的一团糟。游戏中有个多种系统,可惜陷入了贪多嚼不烂的劣循环,每个系统都只是浅尝辄止,没有深入发掘真正有趣并且能够成为游戏核心支点的部分,很难想象这种问题会出现在SE这种国际大厂上。明明之前八方旅人做的那么好,怎么突然打回原形了呢?难道八方旅人是外包作品吗?
首先需要声明一下,游戏并没有真的那么差,个人感觉现在入手的玩家大部分都是玩过前线任务的老玩家,期望体验前线任务那种较为核心向且成熟的游戏。结果游戏在最为重要的地人AI和射击手感上做崩了,预购的核心玩家心态崩了,游戏评价就崩了,观望玩家跟一波风,就彻底陷入深渊没救了。倘若除开前线任务给本作带来的固有印象,起码应该有个4分左右的成绩,满分10(日亚1.5分,满分5)顺便一提,本作的设定集很受欢迎,与愚蠢的游戏本体对比明显(新川洋司永远是我大哥)
本作的优点还是有一些的,虽然可能有玩家不认同。
本作的音乐还是在水准线之上的,关键剧情中插入的音乐恰到好处,虽然预购特典中的OST数量过少饱受诟病,但是质量还是足够优秀的。
剧情演出还是值得肯定的,虽然总是有人再说,都9102年了,怎么还是这个画质啊,这个建模啊,没中文啊等等。。。但是实际上,这并不影响本身的剧情演出效果,虽然有时候的台词确实挺尬的。
气氛的塑造。在游戏中,哪怕你是主角,你也只是一个战场上的漏网之鱼,你要做的是逃跑和活着。苟命最要紧,游戏整体以系统逼迫你去逃命,而不是见面就干,你真当自己所谓的活着就是干掉所有的敌人吗?(虽然这个系统做的有点粗糙。)
游戏中的系统可以说是一个大杂烩,制作方似乎想要把能想到的系统都利用上,结果却造成了一个量多质松的系统。
游戏的主要系统和MGS极其相似,大部分时间都是个蹲蹲怪。在机甲以外的时候,其实就是个MGS式的潜入游戏,正面作战除非是个别落单士兵,碰到装甲基本必死。不过,在潜入中加入了捡垃圾系统是不是有点奇怪啊,为什么大街上会有这么多辣鸡给你挑挑拣拣的啊。
合成系统,这是步兵阶段的核心系统,也是主要战斗方式。游戏中遭遇小股巡逻兵时,通过合成的扫描器扫描敌人位置,通过地雷布置陷阱,烟雾弹起手,燃烧弹限制,手雷输出,最后才是枪械收人头。本来应该是这么一套流程,可惜由于智障级别的敌人AI,三人以下的时候,甚至你直接冲过去敲人都有可能打赢。这系统完全就没发挥什么太大的作用,而且与整体潜入的玩法有些相冲。
游戏中最强对单武器,物理学圣剑,为什么一个高科技游戏里会有这玩意出现?
我说,你这前线任务的精神续作是不是有点歪?
固定的存档点,存档点旁边必有的医疗机和箱子。常见的设定,但是箱子的物品是共通的,这大概是生化危机2或者鬼武者的箱子设定?但是实际上真的没多少用啊。有了捡垃圾和合成系统之后,这个箱子的设定意义不大了。
区域警戒度是游戏中士兵数量有着直接关系,危险地区基本都是存在机甲的,强冲基本就是送死。因为需要拯救人质的关系,有时候需要绕路。这相当于强化了游戏中潜行的部分,但是又是由于弱智AI,潜行机制难以把握。比如有时候你扔一个罐子去吸引敌兵,然后敌兵看了一下罐子,发现了你???你这到底是太聪明还是太蠢了。
过关评价会列出来这一节中遭遇的事件,尤其是和人质相关的事件。大概会影响结局。
本作中很明显的可以感受到资金不足,游戏中有很多明明可以深挖的部分却没能够得到表现。这就导致了游戏在游玩过程中,尤其是战斗过程中,给人一种小作坊出品的半成品感,加之略显昂贵的售价,这是绝大多数玩家愤怒的原因。
最明显的缺点就是AI问题,敌人的警戒判定是固定的,无论你是否触发警戒,敌人的发现判定都是固定范围。甚至你可以接近正在警戒的敌人的正后方。同时无人机和狙击手有着超距视野,只要被发现就无法在垃圾箱以外的地方摆脱追踪。emmm,当面进入垃圾箱你就判定我没了???
射击手感问题,游戏中所有的枪械的射击感觉都是呲水枪,射击反馈不明显,同时后坐力大的要死。难道厂商觉得后坐力大就是射击手感??机甲射击倒还可以接受,但是机甲上的水枪为什么是随即弹道? 都高科技了,还做不到枪械稳定?
游戏中敌人的命中判定太过于浮夸,一身动力装甲的敌人,被我一把小手枪打飞了。打飞了啊,我还以为是多大的威力,结果打十几枪都和没事人一样,偏偏打死了就飞了?
硬核封路设置,对于地图中不想让你通过的地方你是无论如何也没办法通过的,无论是强冲或者潜行都没有办法,只能先行躲开。连烟雾封路都会被人精准射死,完全没有平时遭遇时烟雾的迷惑效果。
平时行动时,AI总是疯狂提示你有危险。废话,这可是在求生啊,你能不能平时闭嘴,在关键节点提醒?
这是一个混杂了各种系统的超级降级版MGS,推荐50%时再考虑购入问题。
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