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玻璃舞会是一款非常独特有趣的拼图游戏,其游戏灵感来源于西方建筑、尤其西方教堂中绚烂夺目的花窗玻璃。
这种花窗玻璃起源于欧洲12、13世纪(中世纪)的哥特式教堂。十二三世纪时期的欧洲玻璃工艺还无法制造出纯净透明的大块玻璃,而只能制造出面积较小、透明度很低、色彩偏暗的各种杂色玻璃。这种玻璃如果直接装在窗子上,肯定会显得斑斑驳驳、十分杂乱。受到拜占庭教堂的玻璃马赛克的启发,心灵手巧的工匠们用彩色玻璃在整个窗子上镶嵌一幅幅的图画。——History of Stained Glass
正是这种玻璃的拼凑,启发了这款拼图游戏。借由各种各样形状不一、颜色炫丽的“玻璃碎片”,玩家逐渐将彩窗拼凑完整,就会还原出一幅又一幅独具特色且富有魅力的彩窗作品。
本作由于是第二部,与前作比起来,主题上有所变动。
第一部主题为展示世界各地的文化的“国际时代展览”,拼图最终成型的是一个个富有各国人文主题的时钟。
而本作选择了“Illusions”幻想为主题,带领玩家走进的是一个个充满想象力的,或奇妙或阴郁的仙境幻境世界,在游戏文本设计上也有所变化,每个作品完成之后,都会有一些独特的句子作点缀。虽然这些句子大多云里雾里,让人有些摸不着头脑,但它们就像奖章一样,在挑战成功后也能给玩家带来一定的惊喜感和成就感,况且这种主题的游戏搭配上似是有着哲理的话语,倒也是很符合游戏氛围。
《玻璃舞会》与其他拼图游戏比较之下,玩法设计最大的特点就是它“不规则”的拼图碎片了,这同时也符合了花窗制作和拼凑的工艺特点。虽然拼图的碎片数量不多,但这种不规则的碎片也为游戏增添了难度,更给玩家带来的一定的新鲜感和思考空间——根据每个碎片的形状和其独特的色彩来推断它的所在位置,这种牵一发而动全身的设计,实为精彩有趣。当然,此种分割方式的碎片,也可能让玩家在游玩过程中摸不着头脑,因为许多情况下它们太琐碎了,色彩又过于丰富,有时候若非将整个作品拼完,玩家可能都想象不出来成品究竟是什么样子,更不可能在完成前就知道某些碎片的大概位置。
游戏关卡设置上,目前本作有30关卡好像是31?,比前作有所增加,同时采用了“通关收集碎片”的方式,为玩家设计了一个“只有当你完成其他全部关卡的时候,才可以拼凑这最终的一块拼图”。游玩一关的时间通常在20分钟左右,并且新增了[普通]和[高难]两种难度。[普通难度]与前作一样没什么区别,[高难]可以说是直接跨越了一个阶梯,在高难度下,碎片数和碎片形状发生没有变化,却需要玩家自己去调整碎片的角度来完成拼图,这种难度之下,也有不少玩家吐槽“我就算是照着拼好的图案来玩高难度,也要好久才能完成!”,可见高难度下的游戏的确不简单~ 同时,本作与前作的比较下,主题色彩整体偏向冷色,碎片数量和形状的设计也更加复杂和不规则,可以说从一开始就变得更难了。
游戏的BGM也十分优美,拼碎片时有着玻璃质感的清脆“咔哒”也十分悦耳,赏心悦目的同时又悦耳动听,也算是放松的好游戏了。
在习惯了玩大作和动作元素居多的游戏的情况下,偶尔换换口味玩一玩这艺术感十足还益智的小游戏,也是很有乐趣的。
若是感兴趣的话,自然是推荐从前作开始,在适应了前作的玩法和难度之后,本作的新主题和难度提升,一定会为身为玩家的你带来新体验和新乐趣的。
每次完成一幅拼图作品,我的大脑都再说“我好累啊不想继续玩了!!”,然而手握着的鼠标还是毫不犹豫地点开了下一关……!!!
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