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《侵入者》是一款战术潜行类型的多人fps类游戏。在这款游戏当中,你可以体验到使用各种道具以及战术指令与战友相互协作打败敌人的感觉。
游戏中玩法主要以对抗为主,每一局中玩家分为两方,每一方只要通过武器或者道具,巧妙地击杀敌方,就能获取胜利。说实话,虽然游戏的宣传画面做得还算可以,简介说得高大上,可以使用各种道具潜行击杀敌人。但在实际上,这款游戏给我带来的体验却是异常糟糕。
首先,游戏中的确有着各种各样奇形怪状的道具以及设定。比如在道具方面,游戏有着一个自拍杆类似的道具,不但在外形上与自拍杆类似,甚至连功能上也跟自拍杆所差无几。使用这个道具之后,屏幕的右上角会出现一个小屏幕,该屏幕会显示出自拍杆所拍的画面。通过该道具,你可以藏在一个角落查看周围情况,或者在转角时通过该道具提前查看转角处的画面。这道具虽然听起来貌似不错,但实际上使用起来时却没有想象中的那么好,首先该地图大部分地方障碍物较多,即使能绕过一个障碍物,其他的也不一定能看到,其次,该道具在使用时会伸出一根明晃晃的杆子,难道敌人看不见吗?所以,当我死亡后友军使用该道具的情况,也发现基本没人使用该道具,可以说就是个鸡肋。
其次,游戏中有着两个非常奇特的属性,那就是平衡值与能量值,这两个属性可以说是除了血量以外最为重要的属性了。无论玩家做出什么行为,无论是跑是跳,都会消耗平衡值或者能量值,只要这两个降为零,玩家的生命值也会同时归零。所以说,游戏中一些较为耗费平衡值以及能量值的行为,比如跑步等,就需要非常注意了。特别是如果当你持枪时跑步的话,你的平衡值会瞬间降低一大截,直至归零。所以说,如果你想要跑步,那必须收枪,否则一不小心就会平地摔,当场去世。而由这个属性所制造出来的一个道具,就非常奇葩了。那就是香蕉皮,玩家可以通过把香蕉皮布置在某些较难发现但又常走的路上,一旦有其他玩家通过,立马就会摔个人仰马翻,平衡值清零,直接升天。
至于其他各种奇奇怪怪的道具,比如螺丝刀之类的就不在此赘述了。
游戏中的部分设定也非常奇特。比如在游戏中,你如果想要开门,并不能使用某个按键直接打开,而是使用滚轮慢慢滚开。这个设定导致我在最开始甚至连门都不知道怎么开,不过这个设定应该是为了配合自拍杆一同使用,让人能够从房间里看到外面。
虽然游戏中有手势的设定,但也仅仅只是让你自己能看到而已,毕竟玩游戏的时候,谁会去看自己的队友,不都是全神贯注地找敌人吗?这还不如直接来个无线电来得实在一点。
游戏中的画面也让人难以吐槽,在这个特效满天飞,各种3A大作的精致画面横行的时代,该游戏的画风仍不忘初心,还处于上个世纪那个cs发布时的阶段,游戏中的背景,建模等等都显得非常劣质,让人很难有玩下去的欲望。
最后,游戏中最让我难受的还是他的联机模式,由于该游戏是一款多人游戏,如果不联网,只能试用一下游戏中的道具,而游戏的联网模式连接却是奇差无比,虽然有着分区设定,但在亚服基本没人,只有在美服才有人,而且基本三秒一卡,十秒一断线,只要一卡,各种穿模瞬移,层出不穷,毫无游戏体验。
这是一款仍处于ea阶段的作品,目前来说游戏的框架仍未完成,游戏的画面还需打磨。因此游玩起来的体验极差,即使你喜欢这款游戏,也不推荐现在直接购买。
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