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《人类黎明》是一款休闲向的生存建造游戏,游戏背景是史前世界,玩家要不断建设自己的部落,不断发展人口,建造建筑,升级文明。从开始的旧石器时代不断进步
游戏模式:
游戏有自由游玩和挑战两种模式,鉴于本作中元素还是很多的,再加上这两种模式中还分有不同的剧本,所以可玩性还算不低。
在自由游玩模式的几张地图中,玩家可以选择初始地点,将一个开始只有几个人的部落经营成繁荣的村庄,相对自由度较大,可以自由发挥。挑战模式类似于红警和魔兽的战役模式,玩家需要遵守不同的规则达到不同的目标,比较有趣味性。
游戏中的模式是通过达成上一等级的目标来解锁的。
游戏方法:
和一般生存建造类游戏相同,在游戏中玩家扮演着类似上帝的角色,操控人们去收集各种资源进行建造和升级聚居地。开始的时候由于人口比较少,科技也不发达,最主要的活动就是采集和狩猎,值得称道的是本作的采集并不需要玩家亲力亲为,而是有一个工作区域划分的功能,玩家只需要选择在某个区域要做什么并且选择几个人来工作就可以自动的进行资源收集了。狩猎动物也是如此,只要框选中动物再点击狩猎命令就不用再管了,感觉十分省心。
游戏中还有一种叫原始视觉的重要功能,开启这个功能后玩家可以更直观的发现哪有什么资源,还能标识出动物的攻击性的强弱。由于游戏的地图大物体相对有点小,这种功能还是很贴心的,能够迅速找到想寻找的资源类型,只是在开启原始视觉的时候游戏是暂停的,有点影响游戏的连续性。
过渡完前期就要开始接触游戏中的另一个核心了,就是科技和建造系统。为了不断发展自己的殖民地,玩家要通过发现新资源或者将资源采集到某个设定的数量来得到知识点,这些知识点可以在科技树上进行解锁科技的操作,从而进行更多的建造。
游戏的资源有很多种,可以捕捉和蓄养羊,猪,牛等牲畜并收集相应的毛皮,奶,肉的等产品,植物也分为大麦,小麦,豆子等。别看都是吃的,但由于游戏中会有随机的某种作物(动物)的疾病发生,会影响收益,所以对于所蓄养的动植物多样性玩家也同样是需要考量的。
游戏中每个人物都有类似饥饿,口渴,士气等生活属性需求,任何一条不达到标准都会影响其工作效率。游戏还给玩家了另一种体验,玩家可以选择某个人,从他的视角看这个世界。
系统和UI:
之所以单独拿出来说是因为《人类黎明》在这方面有其亮点也略有不足,优点在于有着丰富的浮窗系统,可以将需要了解和操作的东西添加到屏幕上,便捷有效。缺点在于没有玩家细致分配工作和物品的功能,甚至是明知道食物要腐烂了也不能设置成优先食用,只能眼睁睁看着它过期。
总结:
一款轻核的生存建造类游戏,在本作中不用争分夺秒的收集资源发展科技,甚至在中后期种植和蓄养了农作物和牲畜后,直接开启8倍速度挂机都可以,其间虽来犯的敌人,也可以自动解决。资源,建筑,科技都有很多种,玩法很丰富。
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