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创建于2019-03-06 18:25

作者:

一只路过的咸鱼

版权归作者所有,未经允许严禁转载

即便我老态龙钟,我依然记得那时候的你

My Memory of Us
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的剧情故事,多样且充满趣味的解谜,外加一些很有意思的小游戏。

前言

My Memory of Us游戏评测20190306001

《My Memory Of US》是参与协助开发过《Valiant Hearts: The Great War》、《This War of Mine》的波兰厂商Juggler Games制作的一款双控横版卷轴解密类游戏,游戏中以第二次世界大战中的波兰为背景,两位孩子眼中所见世界的第三人称视角,用夸张且戏谑的表现手法向我们呈现了这场充满温情与坎坷的冒险故事。

故事简述

故事开始时,小女孩进入到一个老人的书店,在店里她发现了一本充满男人过去回忆的珍贵书籍,老人便开始为小女孩讲述这个属于他的记忆的故事。进入游戏正篇,你扮演的是老人年轻时的模样,这样一个青涩的小男孩,在路途中遇到了特别的“她”,他与她一同度过了生命中最美好的欢乐时光,他们一起玩耍、一起偷苹果、一起荡秋千,某一天,天空突然被撕裂了,一群邪恶的机器人带着他们的各式各样道具入侵了他们美丽的世界,世界在那一天被染成了红色,男孩无法理解为什么她在那个世界的样子和方式突然变红了,对于机器人来说,红色的人是邪恶的,是敌人,是外星人,机器人开始大肆追捕红人并对红人做出了各种各样的迫害,男孩带着女孩一路躲避追击并一边寻找希望,在故事的最后,他们打败了那些邪恶的机器人,女孩被带往到另一个城市收养,而男孩则留在了原来的家园,虽然他们可能再也无缘相见,但他们各自留下了相片的一半作为他们彼此永远的回忆,这个故事也正式落下了帷幕。

My Memory of Us游戏评测20190306002

小男孩与小女孩的故事虽然已经结束,但对于老人来说,他们之间的故事并不会因此结束。这位到达店里的小女孩原来是曾经那位小女孩的孙女,她经常听奶奶给她讲述这同一个故事,小女孩将老人带到下面与他的奶奶相见,两位老人各掏出自己珍藏的相片的一半,这个美好的回忆终于再次拼接了起来,游戏也终于在此画上了圆满的句号。

游戏特色

My Memory of Us游戏评测20190306003

游戏世界采用单色调的表现形式,在这灰白世界当中,偶尔凸显出的那么一丝红色很是亮眼,而这红色也是贯彻游戏世界的重要标志。游戏中采用的是双控人物模式,可以控制每个人单独行动,亦可以牵手共同行动。每个角色都有着各自的特点,男孩身形较为小巧,擅长潜行和偷盗,还可以使用特殊道具反光灯;女孩的身形比男孩大得多,很擅长奔跑,并且可以使用弹弓来击打各类物体。游戏中的玩法主要以解谜为主,通过合理的控制两位角色,得当的应用他们每个人的技能,并运用自己发散的思维来解开一个个挡在你勉强的难题,游戏的基本操作较为简单,核心玩法主要体现在每个人物在解谜应用的合理操作上面。游戏中还存有不少的记忆碎片可供收集,这些记忆可于游戏主菜单中的 “记忆”选项查看,每个记忆所表述的内容都是根据真实人物与事件改编而呈现到游戏世界当中的。

整体点评

My Memory of Us游戏评测20190306004

+有趣的单色调游戏世界与手工绘制精良的人物:在这个单色调为基准的游戏世界中,有各式各样的精心绘制的人物与建筑,他们既生动又形象。

+诙谐夸张的表现手法:游戏中的大量机器人和关卡风格的表现手法都极为夸张,这让游戏世界增添了不少欢乐趣味元素。

+引人入胜的剧情故事:虽然游戏的故事表达的是一个很简单的主题,但它所给我们呈现出的视听感受都是触动人心的。

+精心设计的解谜元素:游戏的解谜要素非常丰富,重复度不高,一些解谜小游戏有一定的难度,需要反复思考才能找到正确的答案。

+便于操作的双控模式:游戏的操作十分简单,每个人物只有2个技能,游戏中也没有什么过多的操作,主要就是合理的利用人物优势来突破各种谜题难关。

-游戏世界中缺乏字幕:只有过场动画才可以看到字幕,而在游戏世界中完全摸不清各个人物都说了些什么。

-游戏的音效有待改进和加强:一些音效设计并不耐听,尤其是士兵的音效,完全重复并且令人烦躁。

-游戏设置较为简化:游戏中没有任何可以设置的选项,缺乏一些设置参数。

-一些设计不够合理:为了突出每个人的独特属性而做出的一些奇怪设计太多了。


写在最后

My Memory of Us游戏评测20190306005

波兰是一个饱受战争摧残的国家,他们用一个又一个精心制作的战争题材游戏表达了对反战及和平的愿望主张,本作的游戏故事虽然很简短,但它所传达出的内容是很有深意的。和平来之不易,我们要珍惜当今的时光,共同捍卫这美好世界。


  
        


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