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2019年3月1日,《死或生6》在大家的期待中正式登陆steam和PS4平台。就媒体评分来说,《死或生6》的表现还算是不错——metacritic评分78分。作为系列的粉丝在第一时间入手豪华版+季票1后,体验下来我能够感受到6代相比5代的进步,虽然目前版本还有各式各样的缺点,但这确实是符合粉丝期待的系列续作。
1.更好的人物表现
2019年的《死或生6》建模相比2012年发售的5代在细节上出色了不少,这也是理所当然的事情。不过与五代不同的是,女性角色的初始服装相对来说保守了不少。比如说标志性人物霞的基础服装就采用了全身装的形式,虽然会让熟悉旧形象的老玩家感到些许的遗憾,但换一换口味也没什么不好。我个人在“性感”和“格斗”方面算是偏格斗的粉丝,养眼固然不错,但那毕竟是点缀。
大家非常关心的X摇系统和爆衣系统都得到了保留。不过经过实际体验,男性角色莫名奇妙的爆衣比较容易,女性角色则相对困难了不少,通常能实现的也就是将对方女性的头发打散而已。
2.依旧有趣的地图
版边互动一直是《死或生》系列的特色之一,这一次《死或生6》中也加入了大量相关要素。比如有的地图场景边缘有很多观众在围观,在版边击倒对手,观众有时会直接将其推回来,很有地下拳击的味道。最夸张的则是旧船图,将对手在版边击飞后,对手居然会被大章鱼触手怪给抓走,并来回拍打造成大量伤害。
虽然并不是如同《刀魂》系列那样直接的版边地形杀(将对手击落悬崖直接获胜),但《死或生》的地图依旧提供了足够的趣味性和不确定性——这样的设定影响到玩家对于距离的判断和对于连招的掌控,让格斗过程不再是一味地击倒击飞。
3.朴实的招式效果
与《铁拳》系列类似,《死或生6》中的招式效果走的是朴实无华路线,在这里更讲究拳拳到肉的质感。这一次,就连角色的大招(所谓满能量的崩解暴击)也不过是给个慢动作特写然后将对方击飞出去罢了。所以想要追求华丽的光影效果,像很多2D格斗游戏那样打出狂风闪电之类的玩家可能就要失望了。
虽然光影效果不是那么绚丽,但可以依靠招式中的可爱小细节来弥补。比如超人气角色玛丽·萝丝的“回旋舞”招式,招如其名,在施展出来后会有一个超级可爱的旋转动作。裙摆飘飘,简直把人给萌化了。
1.降低的门槛
相比于5代而言,《死或生6》的门槛确实有降低。这体现在略有简化的系统上,比如玩家可以连续按下RB键发动致命突击,轻易的用出威力巨大的上段昏迷技能,而类似于满气大招的崩解暴击只需要两个键就可以触发(手柄方向键右键+RB)。
除此之外,游戏也提供了更加详细的教程模式。在教程模式中,对基础出招进行了分解,玩家不用考虑格斗游戏必须掌握的出招帧数,而只要像是按“QTE”那样按下对应按键就可以了。这一切都让新手玩家在初次尝试时爽快感爆满,不至于被游戏硬核的本质给劝退。
2.硬核的进阶
但不管怎么降低入门门槛,《死或生6》本质上仍然是一个硬核格斗游戏。无论是或性感或可爱的女性角色,亦或是骚气十足的男性角色,每人的出招表上都有一百条以上的技能,所以哪怕是想要专精一个人物都绝非易事。并没有什么捷径可以快速进阶,唯有依靠大量的练习产生肌肉记忆,毕竟这是以帧为单位进行攻防的格斗游戏。
3.多样的本地模式
在《死或生6》中,本地模式包括长度较短的剧情模式、以各种各样要求击败敌人的任务模式,人与人或人与电脑的对战模式,类似于街机厅连番作战的大型机台模式、计时赛模式和生存模式。共6种模式,基本格斗游戏应该涵盖的单人模式这里全都应有尽有。
另外训练模式也是分量十足,自由练习模式、教程模式、指令练习模式、连段挑战模式可以满足从新手到高手的各种需求。想要尽快进阶的话,我比较推荐挑准指令练习模式使劲记忆吧。
单人模式中特别值得一提的是任务模式。在这里按照三项任务要求击败敌人可以获得大量的P点,三项全部达成后还可以获得设计图碎片,想要尽快解锁人物服饰的玩家使劲肝这个模式就对了。
4尚不完善的线上模式
目前《死或生6》的线上只有排位模式可用,玩家选好自己的人物后,再对“是否和相同的玩家连续对战”进行选择后,就开始了排位。
目前尚不支持开设房间邀请好友加入对战,更不要提像《街霸5》里那种线上组队之类的玩法了。不过官方承诺从三月起就会对线上模式尽快更新,相信很多期待已久的高玩大佬们到时候就可以一展身手了。
5.肝度合适的收集
《死或生6》中的服装、配饰、称号需要玩家通过不断的对战来获取两种货币来——设计图碎片和P点解锁。
(1)服装
通过游玩各个模式可以获取设计图碎片,而设计图碎片会随机解锁人物的服装,每个人物的不同服装所需碎片数也不尽相同。在《死或生6》刚发售时,设计图碎片产量低到令人发指,招致了众多玩家的不满。不过光荣还是从善如流的,听取了玩家的呼声在数天内就发布了修正补丁,目前修正后的产量大大提高,并且光荣还承诺后期会取消碎片随机解锁的设定,方便玩家去肝自己想要的人物的服装。
(2)配饰
服饰使用的货币是P点,P点同样是通过战斗来获取,任务模式中按要求达成任务算是速度较快的获取模式,虽然任务的奖励只有一次。目前配饰以发型和眼镜为主,数量也不算多。不过这一点并没有人会担心,大家都知道光荣后续的DLC绝对会让人眼花缭乱的。
(3)称号
称号随着游戏的过程会解锁部分,也可通过花费P点直接购买。大量稀奇古怪的称号给予玩家更多的个性化选择。
1.只推荐使用手柄来进行游戏
老实说,如果您打算好好体验《死或生6》的话,那么一个手柄是必须的——最好是X1手柄,毕竟游戏中的所有按键提示也是针对XBOX手柄的键位。Steam版对于XBOX手柄的支持完全没有问题,在击中敌人后的震动反馈也是相当带感的。
再来说说键盘。这次光荣对于键盘玩家依旧采取了无视的态度,即使不接上手柄也完全没有任何键盘键位的按键提示。玩家只能采用最古老的办法——一个键一个键的试直到找到对应键位后,才能够进入游戏。即使是开玩后,键盘别扭的手感也会让您大倒胃口,更不要说去掌握连招按键时机之类的细节了,所以有这个功夫还是买个手柄吧。
2.需要大量练习来获得手感
相信玩家在度过了最初的“一直瞎按一直爽”阶段后,开始认认真真的进行指令练习时,就会确实感受到这一点。哪怕是满上一秒,出招就完全不对头了;即使是看上去非常简单的崩解暴击,也不是随便就能用的——崩解暴击对于已倒地或是正处在倒地过程中的敌人完全无效,此刻释放只会白白浪费能量。为什么明明对方就站在我正前方,用投技抓取却抓空了?为什么对方倒地的姿势不同(趴着或是侧身),我使出下段攻击一个稳稳命中,一个却命中不了?
想要了解这一切,就必须进行大量的练习,掌握好距离和时机,直到面对什么情况该给角色下达怎样的指令,只有这样才能够获得真正出色的手感。毕竟总是打最简单电脑、一直狂按RB致命突击很快就会觉得无聊的,看妹子换装也是同样如此,看久了也会腻烦的。归根到底,格斗游戏的本质就是一个不断挑战自我的过程,不是吗?
如果您并非是光荣死忠粉/《死或生》系列粉丝/喜欢尝试不同作品的格斗游戏爱好者,那么并不推荐您现在购买《死或生6》。
虽然steam版相较于PSN港版有着更良心的价格(特别是季票1的价格,港服售价721港币,steam国服售价230元),但就当前版本来说,线上模式并不完善,如果您耐不住记指令练连招的枯燥,相信很快就会感到厌倦。毕竟仅仅是为了尝鲜以首发10%的折扣购入并不算值得。就算在现在一冲动咬咬牙购入,后续很快就将到来的季票2、季票3等各种DLC也会让你觉得这种冲动毫无意义的。另外,光荣游戏的预购奖励都会在数月后单独上架,所以并不用担心会错过预购奖励。
当然换个角度,如果您对于游戏性并不是那么计较,只是喜欢《死或生》中的某个小姐姐或是对全部小姐姐都充满了爱的话,那么就别犹豫赶快氪起来吧!季票带着62套服装,算下来一件也就4块钱不到,那可是真的便宜啊。
顺便,仅仅是为了看福利的话,3月20日主机版的《死或生沙滩排球3 绯红版》应该是更好的选择,PS4版本画面更好支持VR但有和谐,NS版本支持4D震动无和谐但画面只支持720P(掌机模式)/900P(主机模式)。另外,购买限定版除了诱惑的鼠标垫等实物外,可以获得11款泳装DLC兑换码(虽然后续也会单独卖)。从全方位多角度去欣赏小姐姐们的靓丽身影,绝对是休闲类真爱粉必买的游戏。
《死或生6》的进化(除了价格外)让粉丝满意。在降低了门槛方便新人入坑的同时,仍保留了最核心的要素,玩家想要精通需要大量的时间来练习走位、练习对应人物的连招、防反技巧等等。后续将要大量上线的服装为玩家提供了更多的选择,总有一款适合您——毕竟光荣的捏人与服装设计能力绝对是业界顶尖的。
优点:
+降低的入门门槛
+值得仔细研究的进阶
+优秀的手柄操控手感
+丰富的服装与配饰方便个性化
缺点:
-对键盘支持不好
-练习的过程相对枯燥
-线上模式还不完善
-后续各种季票需要一大笔开支
综合评分:8/10
推荐人群:对格斗游戏本身有兴趣的玩家、对《死或生》系列抱有爱能够耐得住寂寞的玩家
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