叽咪叽咪 用爱发电
"四十七个小时后我们分手吧!"不知是否有玩家和我一样,被这个的特大号加粗的是信息所吸引,乐呵呵地备好狗粮和快乐水,妄图在这部《最后的47小时(The Last 47 Hours)》里好好欣赏一出"恋人渐行渐远,男主悔不当初"的情感大戏,来告慰自己单身狗的灵魂。然而没错,这是个陷阱,抱此目的的玩家还请立刻退出这款游戏,否则会有很大概率像我一样,在接下来的一个小时里被灵谭社一帧接着一帧甩出的狗粮轰炸到自闭。
灵谭社已然成了国内AVG游戏圈里不大不小的传奇。2016年这个同人游戏社迎来了属于自己的"青睐之光",以制作精良的《第九日》走进了玩家们的视野,随后在同样制作精良的《黄昏下的月台上》和《四分之一平米的星空》中迅速形成的了自己的风格,同时也让灵谭社的名字成了讨论国产AVG游戏绕不开的名字。我们今天的主角《最后的47小时》是灵谭社的第四部,也是最新的一部作品,在这款刚刚发布的文字冒险游戏中,玩家将通过主人公的视角,在47个小时的时间里回忆自己和女友相识相知的种种记忆,感受平常生活的点点滴滴。灵谭社处理这样题材的AVG可谓是轻车熟路,但游戏策划之时恰逢制作组成员奇迹横遭不幸,制作组溢满整个steam界面的悼念和本作较为低廉的价格似乎都在暗示我们,这款《最后的47小时》很可能只是制作组潜心打造的纪念碑,它可能有着无与伦比的艺术性,但绝不会为照顾大多数玩家做出一丝让步。那么在这款游戏中,普通玩家究竟有何感受呢?它值不值得我们用真金白银表示支持呢?下面我将通过几段文字尽可能将这些问题的答案展现给广大玩家。
国产非典型AVG
当玩家启动游戏后,经过颇有灵谭社风格的标题界面和多少年来一脉相承的AVG经典UI后,便迎来了与女主的第一次邂逅。没有太多铺垫的巧遇,没有主角大段的心理独白也没有背景介绍,这个仍带着些许邻国画风的少女这样以一种极具冲击力的方式出现在了玩家面前,她随便围的围巾,半敞着并不精致的外套,再加上一句台词便勾勒出了一个理智聪颖又大大咧咧,坚定,带着点儿傲娇的邻家女孩的形象。
好吧这么说有失偏颇,灵谭社出色的立绘固然,但真正赋予其灵魂的是cv小姐姐出色配音,其较快的语速,坚定的语气配合带着点傲娇的语调出色地将女主的性格提现了出来了。更难能可贵的是,这样的"演出"始终如一,哪怕是情到最深处,日式台词怕是要喷涌而出时,我们看到的仍是那个土生土长的和中国丫头古灵精怪地本色演绎。对国内玩家们来说这无疑是莫大的惊喜,即使没有没有霓裳伴身,金钗护身,即使她的画风仍是邻国风格,玩家们也能轻易接受她是国内单机游戏女主,是从小在这片土地上成长的同胞,仿佛也曾与她共同度过了些许时光,一起吐槽过食堂的乱炖,收看过红极一时的抗日剧——当然这一切是与CV小姐姐的精彩配音分不开的,在此向她表示敬意。这种奇妙的熟悉感与玩家们产生了及其强烈的共鸣,女主也顺理成章地成了不少玩家的心头好。
一次通关后便能解锁全部鉴赏内容 然而玩家若想像其他AVG游戏那样,刷好感解锁不同结局或是打算在女主和其他妹子之间做出选择的玩家恐怕会很异常失望,因为尽管玩家仍需要不断点击鼠标来欣赏故事的发展,寻找游戏的乐趣,但给这款游戏贴上AVG的标签实在有些牵强,本作并没有像玩家提供太多选择的机会,过于更确切的说,在一个小时的游戏流程中玩家仅有三次做出选择的机会,而且这些选择对主线故事不会产生任何影响。诚然灵谭游戏似乎一向如此于是如此一来,额这类本就无比孱弱的游戏性被进一步削弱了。我想经验丰富的灵谭社不至于犯下如此低级失误,他们自己也在强调这是互动式小说,这更像是他们让玩家专注于体验剧情故事所做出的策略,的确,如果灵谭社若能用这一个小时讲一个精彩纷呈的故事,游戏性上的缺失也将被一笔带过,可惜的是这故事并没有完成这个任务。
差强人意的故事
我又何尝不想在一个反转中对这个故事大加赞扬呢,何况故事本身虽难成经典,但也是颇有特色,若将其整理成文字,只要稍加修改,便能以其温馨的点点滴滴和中庸的乐观主义精神赚足玩家们的眼泪,更何况还有异常精妙的伏笔。这对灵谭社来说也是最万无一失的策略,只是,凭借自己高超的改编能力,他们硬生生为这个故事带来了悬疑大作的气质。
这在最开始是非常成功的,无论是在的预告片,还是最开始,那句"四十七个小时后我们分手吧!"成功地让两个贯穿游戏始末问题在玩家脑海中生根发芽:女主男主间究竟发生了什么?47小时后究竟又会发生什么?前一个问题势必会引起玩家的无限遐想,而随着游戏的进行,玩家预期里无数狗血俗套的情节也被一一排除,剩下种种看似不可能的猜想与那个不断出现的倒计时一起将玩家的期待越堆越高,为最后谜底的揭晓做足了准备。
然而成也萧何败也萧何,可能是一个小时流程不需要设下所有伏笔,也可能是灵谭社自己也没有结局能配的起这样的气氛,尽管本作中有种种细节暗示了最终结局,但当它轰然而至时,仍显得唐突而牵强,本该加强结局合理性的男主的回忆更像是临时起意的敷衍,反而削弱了本就站不住脚的逻辑性。
当然,这仍只是我一家之言,而且为了避免剧透,我也并不能提供足够的证据证明自己的观点,还请感兴趣的玩家最好去去亲身体验一番,不要轻信这段文字。而且从目前steam的评论来看,并没有太多共鸣,我自己也很希望这只是我神经过敏的产物,只是作为经历过孤岛惊魂5的老玩家,我觉得自己有必要提醒大家不要对结局有太不切实际的期望,《最后的47小时》终归只是一个小时的视觉小说,纯粹的小品之作。
国产还是日式:AVG游戏的迷思
其实早在2017年,可以说是初出茅的庐灵谭社已经在圈子里声名鹊起,不仅仅是因为《第九日》获得了青睐之光,《第九日》游戏品质优秀,还因为《第九日》是一款不折不扣的,中国制造的,纯粹的日式AVG,这款游戏不仅用日式语气讲述了一个标准的轻小说故事,连CV都是邀请货真价实的日本演员亲情出演,力求原汁原味。如今这样的设计恐怕不免将引起玩家的些许不满,甚至恶语相加,但彼时激进的玩家们似乎对这部作品异常仁慈,数百条评论中只有一条差评提及此事。虽然很大概率是因为AVG游戏圈子本来相对闭塞,圈内核心玩家敏感度不高,但想到那时我家附近,那个典型的东北腹地盖起了米兰小镇,我仿佛对这行为有了更深的理解,毕竟两个八竿子碰不到都能给带来的口碑效应和经济效益,原汁原味的日式AVG该是多有面子的尝试。
诚然,日本是AVG游戏界不可辩驳的王者,它确定了AVG游戏最典型的模板,确定了游戏的美术风格甚至是UI界面的种种细节,为今后每一个朝气蓬勃的AVG游戏作者留下了宝贵的财富,只是看着stean上无数日漫风少男少女操着各国语言讲述魔改的东方故事,仍让人有些怀疑,这样两种文化相互冲撞的故事,究竟能和生活在哪片土地上的人们产生共鸣?看来这前人总结的财富绝非免费午餐,越是在,也就越难讲出属于自己的故事,此时也正需要灵谭社这样成熟的团体冲出日式AVG的藩篱。
在这部《最后的47小时》我们也看到了灵谭社冲出藩篱的尝试,这与近年一众不那么典型,但好评如潮的优秀国产单机游戏共同构成了一个良好的的信号,中国单机游戏也在从迷茫中渐渐苏醒,尝试不同的道路。而对这样的尝试,玩家们花不到10块钱就能表达诚意十足支持,可谓相当划算。
玩笑归玩笑,尽管本作有着诸多缺陷,但这个定价已经标明了制作组愿者上钩的态度,推荐给每一个愿意支持灵谭社的玩家。