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叽咪叽咪,每天都好玩!
医院计划是一款包含从小到医生诊断大到部门管理的SLG游戏,玩家即可以扮演医生来为病患进行快速诊断和开据药方来赚钱,也可以通过管理多个科室来发展壮大医院规模。
医院计划的玩法分为两种,第一种是玩家从AI接管医生,通过使用有限的鉴别手段获得患者的临床症状,并根据多项可能诊断结果选择最高概率为最终诊断结果。之后玩家可以根据最终诊断结果为患者提供治疗。另一种玩法是建造科室,侯诊室和洗手间等后勤部门来创建一座具备基本职能的医院,雇佣医生填补科室空位并由医生根据自身技能水平(AI)诊治患者。
医院计划最令我感到印象深刻的是在游戏里拥有数百种从内科到外科,从神经到骨骼的疾病名称,每种疾病都有自己专属的治疗手段,如果玩家给予了错误的治疗,其错误治疗的惩罚不会立即显现,而是经过一段时间后以患者误诊并重新接受检查的方式回到医院,降低医院治愈率的评级,从而影响每日患者入院数。
游戏还根据不同的诊断方式还原了现实里的多个鉴别科室,比如做X光检查会被细分到X光,CT和核磁共振,而外科则会根据病患危急情况细分为普通病房和加护病房,一些复杂的病患还会被送到神经科进行更深一步的化验检查。
和传统SLG游戏不同的是,患者并不支付医疗费而是由相关的保险公司来支付,玩家可以根据不同种类的保险公司来划定医院的职能范围,并且保险公司的支付比率还会受到医院的治愈率的影响,如果玩家因为管理不当导致有误诊情况发生,那么保险公司便会支付很低比率的医疗费。
收入支出-
游戏中的患者人数会根据玩家所签订的保险公司数量有所增长,但这使得玩家陷入了两难境地,如果玩家为了获得更多患者入院,则必须签订更多的保险公司,而想要获得保险公司签约则必须贷款才能付得起扩建多个医疗职能部门。而玩家如果选择原地踏步,则会随时间推进支付比率降低导致玩家入不熬出。无论玩家选择哪一种,其最终结果就是不断的贷款,这种与众不同的收入与支出模式使得玩家很难从盈利中获得乐趣。
建造-
游戏中的地板与地基傻傻的分不清,这使得墙的铺设变得极为棘手,甚至铺到各种意想不到的区域,而拆除更是费事。这迫使我只能使用游戏提供的模板,最终搞的建筑面积利用率用永远无法发挥到最大,并且总能看到一些房屋之间的空隙。对于像我这样比较矫情的人分分钟被这种设计给逼死了。
患者分配-
患者一旦分配到医生便永远不会更换,而医生有时效率根据不同病患效率不一,这使得有的医生忙的要死,有的医生则闲的要死,而如果玩家对患者进行手动分配,那么玩家就会累的要死。
由于这款游戏的另类经营模式和管理方式,我非常推荐一些硬核SLG玩家来体验。
医院计划也许是一款出色的医院主题游戏,但它绝不是一款出色的SLG游戏。
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