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创建于2019-03-09 18:21

作者:

pa奶油

版权归作者所有,未经允许严禁转载

独特新颖却又粗糙困难的Roguelike回合制策略游戏

无神之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

新颖的战斗模式
无神之地游戏评测20190309001
主界面

一款以Roguelike暗黑迷宫探索元素为核心的回合制策略游戏,游戏以探索为过程,收集道具和招募队友为核心,最终打败地图上的BOSS为胜利条件让玩家步步为营,合理规划从起点到BOSS房的路线,提升自己的同时也要注意合理分配自己人物的血量,得以最终打败BOSS。

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背景故事

背景故事为王子的佣兵团调查自己父亲为何突然离开的真相,人物在迷宫里也鲜有对话,基本都是日常几个字寥寥结束,主线也只有一条,大多都是支线人物,除了打怪打BOSS和背景丝毫没有什么关联。如果能配合主线让人物作出选择应该会更好的让玩家有代入感。

无神之地游戏评测20190309003
地牢地图

进入游戏,首先可以打开左下地牢的地图,来规划到BOSS房间的路线,因为本作人物的血条比较宝贵,尽可能避免过多的和怪物战斗。

无神之地游戏评测20190309004

如果被精英怪盯上,会被一直追着,基本也就别想着避开了。

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战斗模式

本作的战斗模式独特新颖,所有你控制的人物都是同步移动的,如果能打到怪就每行动1次自动攻击1次,弓需要隔开一个单位进行攻击,所以就需要玩家在行动前仔细思考如何才能让所有的角色攻击最大化,如果只是盯着一个角色就可能发生:你其余的角色全程绕圈打不到怪,最后被怪磨死。

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怪物资料

在战斗中,可以点击怪查看怪物的资料,了解怪物的技能和射程也比较重要,比如一个远程怪你就可以卡近战打它,而他如果要攻击就得浪费行动后才能打到你。

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结束回合

游戏中还可以选择自己的一个单位不参与整体的移动,比如你弓已经在攻击射程再移动就和怪近战了等等。

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战利品/资源

作为一个rougelike回合制游戏,掉落一直是鼓励玩家多杀怪的动力,本作掉率比较低,武器装备掉率基本很少,血瓶掉落也就基本只能回个几点血,使得通关的难度大大增加,不打怪的话没经验没提升,如果频繁战斗,人物的血量得不到补充,即使撑到BOSS也是残血,难以获胜,而且怪是会随着提升难度的,如果一味避开战斗到后期也是死路一条。所以本作难度很高,一而再再而三的AG使人兴趣大减。

无神之地游戏评测2019030909
背包

物品的种类不是很多,消耗品:HP,AP等可以在战斗里使用,5套印记,3个部位的装备,和人物道具。就目前来说种类略少,有点单调,就rougelike回合制游戏来说是不太合格的,考虑到是EA作品后续如果增加潜力还是无限的。

无神之地游戏评测20190309010
人物界面

武器有品质之分,前期如果能捡到好的武器,那恭喜你可以提前享受游戏了,如果很久都没有武器,那你的攻击不仅会很低,打一个小怪要很久,自己血量还不健康,新招募的佣兵手里也是破烂那基本可以GG了,所以一把好的武器基本决定一把好的游戏体验。


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有效的利用各个手段来躲避小怪也是本作存活方式的一种,毕竟血量至上,浪费太多在小怪身上,等到BOSS面前也无力战斗。可以利用躲在森林里避开怪物进入下一个房间。

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探索事件
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商店

商店基本是用来买血,但这个只回3点有点无力吐槽,在战斗力被小怪摸一下也不止3点吧?要知道全程回血除了酒馆就只能喝HP药剂了,但这喝一瓶只能回个位数的实在难以接受。

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压力系统


本作也和某地牢一样有压力设定,过多的行走会增加压力给你人物上debuff,所以选择最短的路线打到首领无疑是比较明智的。

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事件

事件分为:随机事件,人物事件,特殊事件,在地图里可以详细看到,完成事件随机给东西,也是比较快获取物品的方式之一,不过如果能从几个奖励里选择自己的胜利品无疑是比较好的。

无神之地游戏评测20190309016
印记

印记(类似卡牌?)可以说是BUFF自己的最大收益了,双倍攻击可以提前秒怪,护盾可以保留自己残血的人物不死,增加行动力可以多攻击一次等等,不过初期只能5套可以选择,对于一个过多AG的游戏来说无疑有些死板,希望后期能增加各种类型的印记使策略多元化。




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