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创建于2019-03-11 03:52

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《无神之地》简评

无神之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

暗黑的画风、偏高的难度与魔幻而诡谲的故事背景相得益彰,但强随机、强死亡惩罚的游戏机制让本作的游戏体验较为硬核,需要很强的策略性以及——运气。

《无神之地》(Land of the Void)是一款融入了Roguelike迷宫探索元素的回合制策略游戏。暗黑的画风、偏高的难度与魔幻而诡谲的故事背景相得益彰,但强随机、强死亡惩罚的游戏机制让本作的游戏体验较为硬核,需要很强的策略性以及——运气。

无神之地游戏评测20190311001
创建角色


一、暗黑画风与奇幻故事,引人入胜

本作的故事设定在一个极具魔幻色彩的大陆——瓦鲁萨大陆,故事从陨石坠海、黑雾扩散、生灵涂炭开始,神秘的力量威胁着这片陆地上的王国。于是,玩家作为一个为王国调查真相的佣兵,接受了任务,开始了这段命运未卜的冒险。

阴郁暗黑的画风,写实的人物和场景,颇有中世纪传说感觉的故事背景又为本作的西方奇幻世界观增添了几分厚重感。但可惜的是,本作的音乐十分匮乏,人物对白也没有配音,因此代入感和沉浸感方面还是稍有欠缺。

无神之地游戏评测20190311002
不错暗黑系的画风,看起来像是欧美游戏(其实是国产)


二、随机生成的房间式地图和剧情任务,可玩性强

本作作为一款Roguelike游戏,自然少不了随机生成地图的机制。在本作中,玩家需要接取任务后在迷宫般的地图中进行活动。地图是房间式的,玩家走过一个又一个相互连接的房间(即地图上的格子)进行探索或触发战斗。房间里的内容是随机事件还是敌人,都是随机生成的。在剧情中,玩家接取的任务也是随机生成的,难度越大则奖励越丰厚。由于地图和任务的随机性,每次进入游戏都会有新的期待,可玩性强,玩家有重复玩的动力。

无神之地游戏评测20190311003
关于地图的教学


三、多种策略玩法有机结合,硬核烧脑

玩家在地图中进行探索,往往会遇到一些可以选择路线的岔路口,不同的岔路上事件类型会有所不同,这一点与《杀戮尖塔》有些相似,玩家在选择道路时往往需要根据自身状况进行抉择,具有策略性。

在战斗中,玩家的英雄与敌人在棋盘状的战场中以回合制的形式相互攻击,有点类似于战棋游戏的玩法。在操作时,整个队伍是以一个整体进行移动。如何根据当前队伍中各个英雄的站位和攻击距离合理规划移动路径和攻击对象,以达到利用每回合有限的行动力尽可能多的进行输出、消灭敌人,同时尽量避免己方英雄的受伤,需要考虑的东西很多,要想达到最优解的话将十分烧脑。

同时,玩家在战斗中可以使用印记魔法和道具来辅助战斗。印记的地位类似于法术牌,有的是提供buff,有的是提供额外的行动力,还有的可以互换场上英雄的位置,也是一个重要的策略点,值得玩家去研究。道具就比较好理解了,不同的道具有不同的功能,可以在战斗中使用,有的可以在战斗外即地图中使用,有的可以用金币在商人处购买。

人靠衣裳马靠鞍。英雄作为战斗系统的最重要部分,自然也是需要有强有力的装备支持的。装备可以通过战斗和购买来过得是提升英雄属性的重要途径。

无神之地游戏评测20190311004
战斗场景
无神之地游戏评测20190311005
收集到的印记可用于战斗


四、高昂死亡惩罚、看脸的随机事件,非酋当心

高昂的死亡惩罚是Roguelike游戏的一大特色,在本作中也不例外——一旦主角死亡,当前的冒险就立刻结束,想要继续是不可能了,一切都化作了过眼云烟,只能创建新角色,重头再来,实在是非常残酷的死亡惩罚。

玩家在地图中进行探索时,会遇到各种不同类型的随机事件,有些随机事件会平白无故的给玩家带来debuff,比如精神压力增大(类似于克苏鲁题材中的掉SAN值)。当然,也有正面甚至雪中送炭的事件,比如可以回血的事件(村庄或营地休息)。碰到好的事件可能会对接下来的冒险带来明显的帮助,坏的事件会令局势急转直下,非常看脸,非酋简直浑身难受。再加上高昂的死亡惩罚,建议玩之前洗一把脸2333。

无神之地游戏评测20190311006
遇到了不错的随机事件


五、总结

对于热爱Roguelike游戏的玩家而言,这款难度比较硬核,策略性又很强的游戏是非常不错的选择。但对于普通玩家而言,本作可能并不是很适合休闲时打发时间。本作目前还处在EA阶段,虽然玩法方面比较完善了,画面和故事也不错,但剧情、音乐等方面还有待提高,后续还有新的剧情和任务等待玩家去挑战,总的来说还是很值得期待的。

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