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前言:
《第七部门》是一个以赛博朋克为主题的解谜游戏,不过游戏中除了解谜的元素外还有一部分的动作冒险元素在里面。在游戏中玩家根据剧情发展可以控制五种角色,从最开始的电火花到最后的人类,每个角色都各有各的特色和玩法,这种角色的改变为游戏的可玩性增色不少。
画面和音乐:
《第七部门》的画面可以说是做的很精致的,画面细腻,光影效果十分出色。再结合相应的的音效和音乐,烘托出了一个相当传神的赛博朋克风格世界。
解谜玩法:
《第七部门》的主要玩法还是解谜,游戏中有着各种各样的谜题,有传统的类似接水管,华容道,迷宫之类的解谜,也有需要玩家细心观察周围环境,利用所得到的信息来破解的的谜题。总的来说,各种谜题种类繁多,不像类似《见证者》的那种每一个谜题都特别烧脑的解谜游戏,《第七部门》相对来说会更加轻松,感觉上减少了太过困难的数字逻辑类解谜,加强了玩家与环境的互动性。不过游戏中也有一些解谜让人感觉毫无头绪,只能通过一次次的尝试才能找到规律。
动作要素:
《第七部门》在解谜玩法的基础上还增加了一定程度的动作元素在里面,有一些谜题不仅需要玩家的细致的观察和规律总结,还需要与精准快速的操作相结合才可以解决。虽然对于我这种手残玩家不是很友好,不过我还是很喜欢这种形式的,感觉两种元素的穿插和结合让整个游戏变得更多样和有趣。
也有一些动作元素加入的很生硬和无趣,好像只是单纯的为了难为玩家。
多样的角色操控:
游戏通过剧情的不断发展可以操控五个不同角色,每个角色都有一种独特的功能,这功能对于解谜来说是不可缺少的。比如控制小机器人的时候需要用撞击后的磁力来解决问题,控制飞行器时需要用它的扫描功能来发现开门的密码,控制机枪机器人时必须灵活的使用机枪来打击敌人......
这些可以变化的角色控制让玩家需要不断地适应新的形态,大大拓展了游戏的可玩性。
剧情和搜集元素:
游戏中很少有专门进行剧情讲述作用的文字和动画,大部分的剧情是通过游戏的进行,利用背景动画的变化和收集品来讲述的,大概是讲了一个人类与机器人战斗的故事(其实我也没怎么看懂)。
在游戏的宣传介绍中说游戏一共有四种结局,只是在游玩过程中我并不知道我有什么所作所为改变了剧情走向,其他剧情是什么,该怎么达成还是需要挖掘和思考的。不过从结尾看确实有四个结局的样子。
总结:
优良的光影效果和环境渲染无疑是一个很吸引人的点,有些谜题虽然有些生硬但是大部分的谜题还是很用心有趣的。个人来讲整个游戏的体验蛮好,并不会觉得过于困难,不会卡在一个地方死活过不去,也不会觉得很轻松。
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