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创建于2019-03-10 21:52

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《鬼泣5》——极致的动作战斗体验

鬼泣5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这可以说是目前传统动作类游戏的最高峰,不尝试来玩一玩吗?

叽咪叽咪,每天都好玩!

序言

在玩《鬼泣5》之前,事实上我并没有真正意义上地接触过《鬼泣》系列的游戏,我对于鬼泣系列游戏的看法也就仅仅只是听过这款游戏的大名,听说它玩起来画面很炫酷,听说是一款动作冒险类游戏。但对于它到底有多好玩,画面到底炫酷到什么程度,说实话我是并不清楚的。

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 鬼泣系列(日语:デビル メイ クライ,英语:Devil May Cry,港台译作“恶魔猎人”,简称DMC)是神谷英树主创,日本游戏公司卡普空制作和发行的第三人称砍杀类动作游戏系列,主要围绕主角但丁为了替死去的母亲报仇而踏上消灭恶魔之路的故事展开,游戏以流畅的操作、华丽的连招以及独树一帜的风格为特色。2001年系列首作于在索尼Playstation2上发售,此后系列作品陆续登陆Windows,多款家用主机,手机以及Steam。除了游戏外,系列还衍生出了漫画、动画、小说和戏剧,使背景及故事更完整。最新的正统续作《鬼泣5》于E3 2018展会上正式公布,由于该作距离前作已有十一年之久,所以该消息一经推出,立即引起轩然大波。



卡普空公司相信即使不用我多说,大家也已经非常了解这家公司了。卡普空创造了许多百万销量的游戏系列,主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》、逆转裁判系列等。而最近的作品比如去年的《怪物猎人:世界》跟今年刚发售的冷饭《生化危机2重置版》,都可以说是大获成功。


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那么,在这个动作类游戏已然日暮西山的情况下,《鬼泣5》能不能重续辉煌,卡普空能不能继续它的大卖神话呢?



酣畅淋漓的战斗系统

要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。

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当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的性能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我欲生欲死。

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时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物极必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前最新的最为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?



游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。



首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。

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“湛蓝玫瑰”是一款无限子弹的左轮手枪,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三发威力巨大的子弹打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。


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“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧机关,燃烧机关最多可以有三层状态,通过燃烧机关,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧机关一共有两种手段,第一种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。

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“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。


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尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。

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尼禄在本作当中难度可以说是三名角色中较为中等的一名角色,想要练好他,那么红刀的技巧必不可少。在战斗时,红刀的判定时间主要在你出刀后,刀在地面的那一段时间,立刻按上扳机,其时机不能太快,也不能太慢。如果你在出刀时就按扳机,或者你在砍到地面后已经提起了才按,都没办法红刀。而红刀的一个小技巧就是空中嘲讽红刀,当你跳到空中按嘲讽键时,尼禄会踩到刀上转圈,当他转过一个九十度时,也就是侧面看时尼禄拿刀的手大概在你屏幕的右方时,按下扳机,马上就能蓄上一格红刀。不过这些都需要长期的训练才能在实战中完全掌握。


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而尼禄的另外一个要点则是选好合适的机械臂,新手我推荐使用那个绿色的名为Gerbera机械臂,也就是差不多在一开始就能拿到的那个。该机械臂的通常功能可以放出冲击波,通过不断放射冲击波,你可以在空中长时间滞空,而且该冲击波还可以将怪物一起带上天,非常喜感。该机械臂位于地面上的蓄力技能是放出一道强力的光炮,外表非常炫酷,伤害也不低,非常适合新手使用。而它在空中的蓄力技能则是放出散射的激光,在狭小的空间中使用时,会不断弹反,对敌人造成多段伤害。

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但丁则可以说是这个游戏中技能技巧最为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的性格。

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在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。Ebony & Ivory是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属性攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。

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《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次性发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次性可以减少敌方三成体力。

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但丁的魔人化则是三名可选角色中最为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。

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要说鬼泣系列最让人影响深刻的外号是什么,那当然是王牌空战了。每个玩鬼泣的玩家都有一个想要成为王牌飞行员的梦。至于怎么实现在空中自由翱翔,那就得提及鬼泣的一个特殊机制,那就是跳跃取消机制,简称JC。在游戏中,玩家可以学得一个特殊技能,那就是踩怪,当玩家跳跃至空中时,可以在怪物头顶踩一脚,在踩完之后,玩家的所有技能都会刷新。这个机制的意思其实就是当玩家跳至空中完成一套连招后,当身体不可避免地往下坠落时,就可以在怪物头顶一踩,马上又能继续下一套连招,这也是王牌空战这个外号的由来。

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踩怪基础技能


尼禄跟但丁都可以使用出JC技巧,但他们两个使用JC技巧的方式各不相同。尼禄主要是依靠机械手的抓取将怪物抓至身边,从而达成无限连招,而但丁则是通过骗术师的风格下,可以进行快速位移的风格技能,达成无限连招的效果。而双飞燕这个另外一个特别技巧则是通过指令的预编译实现,玩家在第一次使用飞燕后,立即在怪物头上踩一脚,刷新技能,在踩怪的同时,预先输入另外一次飞燕的连招,就可以达成双飞燕。说实话,如果不改键位,使用键盘要比使用手柄使出双飞燕的难度低很多,只要练上几次,基本就能实现。

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飞燕技能


V在我看来则是本作一个争议性较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。

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Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中唯一一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。

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Shadow 外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。


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Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。


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或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单独制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单独直接杀死恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。



在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次性获得大量的连击点数,我的第一个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。

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玩家在游戏途中,还可以选择性地完成一些隐藏任务,这些隐藏任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。隐藏任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。


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玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。

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玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在隐藏任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。


游戏中我觉得非常合我口味的一共有两点,其中一点就是,即使你玩完这个游戏的主线剧情,但这仅仅只是个开始,不像其他游戏那样,你做完主线,就基本只剩下刷装备,除了在装备上能够提升的更好以外,你很难得到其他方面的什么很大的提高。但《鬼泣5》不同,你刷完了剧情,但你仅仅只是对你所有技能了解的一星半点罢了,只要你肯努力付出,勤加练习,你可以做到的甚至可以说是你刚玩完主线那会的几倍不止。有可能在你通关主线时,你的战斗方式只是通过平A加闪躲,但等到你完全熟悉这个游戏之后,你会发现,远远不止这点,各种无限空战技巧,华丽而又实用的连招,都在等着你去练习,去掌握,这些给我带来的快感,简直难以形容,仿佛你自身是没有极限的,只要肯学,就能更加炫酷。


另外一点很合我口味的就是自动寻路系统。虽然这个游戏剧情基本就是一本道,但我这个路痴还是各种迷路,但有了这个系统,无论你在哪里,都能指向正确的方向,简直不能再适合我这种路痴了。

   

    有好的当然有坏的。游戏对于手柄的友好度太低了,像我玩手柄的,经常连一个技能都很难搓出来,但我换到键盘,轻轻松松就能实现。这可能是由于摇杆的输入方式与键盘方向不同而造成的吧,这也是我在这游戏中为数不多的遗憾了。

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略有新意的剧情

官方正式确立的剧情排序是『3』→『1』→『动画版』→『2』→『4』→『5』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充。『DmC』是外传性质的作品。



《鬼泣5》的剧情以一开始主角团就被团灭的王道剧情展开,为求塑造出一个看似无可匹敌的最终boss,而主角团也以此为目标,收集装备,提升技巧,最终达到能够与boss一较高下的地步。


剧情一直都不是鬼泣系列的主题,甚至可以这么说,剧情结束之后,才是这个游戏最精彩的开始。


剧透:

其实游戏一开始可以说就已经有了对于最终boss的剧透,那个夺走尼禄手臂的神秘人将尼禄的手变成了一把武士刀一样的武器,而《鬼泣》系列要说谁用的武士刀最为出名的话,那肯定非维吉尔莫属了。不过由于我并没有玩过《鬼泣》系列,这个点在当时也没有看懂。V的名字则是取自Vergil维吉尔的名字首字母,而V本人则是维吉尔的人类面化身。至于所谓的魔王,则是V的信口胡诌罢了。

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游戏的最后我以为会以但丁跟维吉尔两人的兄弟相残,其中一人胜出,另一人败亡为结局,这也往往是这类故事的结局,毕竟,信念不同是很难解决的。但我没想到的是,《鬼泣5》却另起炉灶,以维吉尔的儿子尼禄来破解这个如果只是有但丁跟维吉尔来说几乎是必死的局,把游戏的剧情提升到了另外一个层次,跳出了原来的条条框框,让人耳目一新。

绚丽多姿的画面

《鬼泣5》采用与《生化危机2重置版》同样的RE引擎,虽然我没有玩过《生化危机2重置版》,但我第一次接触到《鬼泣5》时真的被惊艳到了。本作游戏的画面以西式幻想风格辅以写实风格。

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游戏中的风景画面恢弘壮丽,技能特效华丽而又炫酷。有着如此强大的引擎,但本作在技能特效方面却不追求满屏的火花闪电,不求亮瞎玩家,而是在特效之间把握一个恰到好处的点,让玩家技能尽情欣赏到技能的炫酷之处,又不会过分强调画面的张力,体验起来非常舒服。


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游戏中的角色设计也堪称一流,无论是愣头青一样的尼禄,行为举止都很骚气的V,还是看似沉稳老司机,但骚还是你骚的但丁。游戏对于他们的行为举止都构造的活灵活现,仿佛你闭上眼睛都能勾画出他们的形象,可见卡普空在人物形象构建上还是有一手的。

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总结

    虽然游戏的整体流程通完仅仅只需要十来个小时,相比起同行那些3A大作动辄一百多个小时来说,连个零头都算不上,可能很多人都会为这个3A的价格,但体验时间却只是其十分之一而已感到不满,但这一百多个小时,到底有多少是能够实实在在落在实处的呢?大部分的时间不都是重复地刷同一个图,或者奔波在无尽的开放地图之中。而《鬼泣5》则选择把这十多个小时落到实处,给你带来这虽然不长,但绝对精华的体验。

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