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创建于2019-03-11 11:05

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

有些无聊的“手机游戏”

我要做游戏
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可交互、管理的内容过少是本作作为一款模拟经营游戏致命的弱点。

作为一款模拟经营游戏,本作的互动要素少到可怜。----------叽咪叽咪,用爱发电。


游戏中,玩家扮演一位富二代,想开个游戏公司,变从父亲那里得到300万作为启动资金。玩家的目的便是通过做游戏是自己成为资产最多的游戏公司。

游戏初,玩家需要建立一家公司,看上去选项很多,但实际上可以自定义的只有公司的名字。

游戏的指标非常明了,因为非常少,仅有玩家人数、资产、员工士气、游戏问题数。玩家要做的就是维持士气、减少问题数的同时尽量的提高有玩家人数与资产。

我要做游戏游戏评测20190311001

而这一过程,游戏做的也非常简单,大致可分为两个步骤,第一步,刹车时代制作游戏;第二步,提高玩家数量。

两者在操作上是一样的,在每个月(一个回合)开始,作为BOSS的玩家一次处理员工提出的各种问题、建议等,都是二选1的选项,如是否增加氪金项目、按原进度走还是添加新玩法,同时新增员工也会在这其中。

由于是2选1,因为这些问题处理起来,有太多的一部分是非黑即白,明显的一个选项要比另一个选项,剩下的也就是要么降低A提高B,要么反之的问题,如是否加班赶工,选择加班就可以加快开发速度,但是会降低员工的士气。

游戏开发是耗钱的大头,在开发之前,玩家需要决定游戏的名字、游戏类型以及游戏的制作精良度,也就是很大程度上决定了游戏的开发预算,倘若玩家一上来就不管三七二十一,要做一款“3A游戏”,那很快就会破产了。虽然没有明说,但本作依旧是模拟游戏的先赚小钱再赚大钱不可一蹴而就的传统方式。

在游戏开发成功后,玩家需要对宣传、平台选择等等进行抉择,但事实上就是把目标从“开发进度”转移到了玩家人数与资产上。

本作除了2选1的接着之外,也就是在月结算时的发奖金、解决BUG、投放广告等选项可以进行决策上的操作,除此之外就别无他物了,更为令人不满的便是游戏简单到无聊的玩法逻辑,开发与上市赚钱,一款游戏2年到了之后便开始下一轮,一个新的游戏开始,本作的维度真是少到可怜。

虽然本作还有一些额外的东西,如完成成就获得的点券,可以用来解锁BOSS的装扮以及办公室的装饰物,与HR微信聊天,与周边的路人对话,但是都是锦上添花,或者说添了跟叶子把,因为人物的装扮只能左右移动来更换,在后面装扮多了之后更换变的异常繁琐,与NPC之间的对话仅仅比JRPG里的路人多那么一点点。

除了刚开始10分内带来的新鲜感与各种恶搞之外,剩下的时间,完全就是一路2选1,内容过少导致这款游戏无聊的太快,唯一吊着玩家的心的只剩下成为世界第一的游戏公司这一终极目标。

此外,本次体验的steam版,游戏的界面是竖屏小窗口,就像是把手机屏幕投放到了PC上一样,事实上,这样的游戏也的的确确放到移动端更为合适,没事点两下远比坐在电脑前点点点鼠标要强很多。

综上,我并不推荐本作,可交互、管理的内容过少是本作作为一款模拟经营游戏致命的弱点。

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      Nicw1993xy

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