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小时候偶尔会做做噩梦,梦见许多不可思议的人和事,今天为大家介绍一款在榜上持久不少钱的恐怖游戏(加DLC较贵)!——Little Nightmares(小小噩梦或者小小梦魇),《小小噩梦》是由瑞士Tarsier Studios团队制作,万代南梦宫发行的3D解密及恐怖冒险游戏,游戏是20017年4月28日上架Steam。
游戏剧情和游戏人物:
主角是一个穿黄色风衣的小人,小小的身子,可任意穿梭在每一个角落,柜子上、门后、凳子桌子底下,甚至爬到灯上,主角在一艘名叫“贪食号(贪颚号)”的游轮中的一个行李箱里醒来,身上的物品只有一个打火机,为了不被船上的人给抓住(已被通缉:从后面的第三章剧情里可知画像被贴在了柜子上),主角必须从船里找出一条出路,游戏中也寓意着弱肉强食(后期的小人黑化可得知),小小的人终将长大,但童年多半在小小人(蛋黄酱)的心里都有着一些不可磨灭的回忆。
由于主角蛋黄酱长期的高空作业,会感到饿了,需要补充能量,从最开始小女孩吃面包,到饿了啃老鼠、啃了自己最好的小伙伴小三角(明明给了主角一个香肠,你为啥不吃香肠),最终将BOSS吞下自己腹中,主角进阶式的食欲胃口越来越大,将所有的自我的欲望慢慢扩散,而最终通关后走向光明的结局,而我们其实并不能确定,那是否为真真的光明,也未知主角是否会背负十宗罪里的贪食之罪,毕竟每一个人长大了,要承担的会越来越多,谁又知道未来的路途是怎样的。
游戏部分与Inside很类似,很多玩家将其两者比较,甚至以为两个游戏是同一个制作人,在游戏中除了将人物主角的衣服从红色换成了黄色以外,整个游戏从画面到设计,同是横版冒险,无对白旁白、流畅度……除了主题不太一致,其实大多区别不大。(喜欢这个游戏风格的朋友可以尝试一样下Inside,游戏类似,玩法更有趣,性价比偏高。)
游戏画面:
黑暗通话中的《Little Nightmares》对恐怖玩家来说其实算不上恐怖,但有点惊悚的味道,灰黑基调的游戏设置,充斥着紧张的气氛,游戏在厨房和食客的餐桌上里会有更多彩色,而这些画面里面会有部分日本元素,比如榻榻米屋子设计、大BOSS日本面具女等……粗略估计游戏的制作应该有点借鉴了动画《千与千寻》,有很多可参考的影子,例如食客、大厨师、面具女等。
整个游戏细节处理得当,美术风格和场景都可称为精美,在3D场景的优化下,将互动的道具和结构的立体化,给本作游戏加了不少分数,有几个细节,通过厨房盘子攀爬的时候,洗碟精的泡沫是粘在小黄人身上的;在蛋黄酱踩在一个个尸体上走过的时候,尸体是有弹性的;大厨师为了透气,把自己的面具拿下来,面具的褶皱感,以及厨师移动位置后都会有脚印,游戏的画面上给90分不为过。
在道具中,人肉香肠、绞肉机、柜子和BOSS女的衣橱,镜子的破裂,都做的很精致逼真,让玩家通过细节处理使玩家能过找到一些隐喻的罪恶。
背景音乐:
整个游戏中的声音都是随着主角自己走路带动的一丝风或者NPC发出的声音,女鬼BOSS的声音是自己吟唱的(我觉得还挺好听),再音乐上制作人应该有所考虑到整个游戏的氛围,所以选择最终不加任何背景乐,完全任由玩家操作后发出声响,这是一次比较大胆的尝试。
游戏时长及操作:
通关需要4-6小时左右,因为发售时间相对长,所以很多玩家早就通关了;整个游戏没有操作说明和部分提示,都需要玩家自我探索,所以死亡次数是无限循环的,有一些地方情景会有存档点,游戏在PC、NS、PS4平台皆有出售,但从画面、操作便利上来说,PC都是不二选择。
游戏在设计难度上并没有太难,还是很平易近人,关卡设计比较明确,每一间屋子都是独立的,一般不会因为某一个地方卡关,甚至做了一些钥匙来开门,定关卡的存档点,所以操作性和游戏性对玩家要求是不算高的。
游戏玩法:
游戏从柜子和高处攀爬去到一些特殊的地方解锁关卡,水管、下水道、天花板等, 在厨房的关卡中,需要躲在凳子底下才能躲避厨师的抓捕,主角需要在长时间的追逐战和躲避战中生存,所以游戏的趣味性是足够的。
游戏缺点:
1、关卡制度的游戏,缺少了BOSS感,难度很低。
2、整个游戏因为灰黑画面较多所以游戏有时候跳动的时候会摔下去,导致人物失误死亡,这个在设置里,无法对光亮进行设置,也没法调节。
3、价位偏高,游戏可玩长短较短。在现在同等价位的游戏上来说,这款游戏加上DLC已经可以买新出的《鬼泣5》或者《古墓丽影》合集版,时隔2年未降价的游戏来看,这个性价比偏低。
4、游戏是开放式剧情,所以剧情上需要玩家解读,个人觉得如果有官宣会更好点。
总结:
游戏是个好游戏,喜欢恐怖类型的可以试试(打折的时候,最低的时候不加DLC是50左右)
游戏提醒大家,不要贪吃(会变胖,变胖)
我是奇怪了小仙女~~orz!喜欢就点个赞,不足之处请多指教。
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