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首先感谢叽咪叽咪与开发者给予的本次测评机会,叽咪叽咪,用爱发电。本作是一款类似超级马里奥的横版过关类游戏,操作简单,关卡设计精妙,各种细节的打磨让人惊叹,可以说是远超本人的预期了。
本作的画面总体偏暖色调,多用渐变色及深浅色展现景深,人物及场景多用简单的几何图形组成,但寥寥几种颜色和图形的相互搭配便能勾勒出一副相当小清新的场景,总体感觉令人相当舒适,带给人种美丽童话世界的感觉。人物建模虽然都是简单的卡通风,但细节却一点都不含糊,人物动作帧数到位,表情丰富,在待机或是在特殊情况下都会有不同的动作展现,满满的细节感。
本作的操作相当简单,刨去一个创新的技能,剩下的就是最基本的跳和行走了。于业界典范超级马里奥有些不同的是,本作的行走并不带惯性,也就意味着行走和跳跃都相当的易于控制,可谓是反应慢的手残党的福音。剩下的技能相当的有意思,基本上每个大关会有种不同的技能,技能能让角色到达原本到不了的地方,或者适用于解密,配合上精妙的关卡设计,简直两开花,两开花。此外,本作还相当的照顾手残党,基地中最多可以安排6个额外的血药和气球,前者加上后给予了初始300%的血量,后者能有6次下落坑穴不死,这么多免死金牌要再不能通一关,可能真的不适合玩游戏吧。
本作最为出彩的地方便是在关卡设计这一项上。每个关卡的收集要素分为三类:星星、隐藏点、宝箱,星星主要靠解密,数量较少,一般都在能看见的位置,主要是得想办法找条路到那个位置去,相对而言比较好拿;隐藏点和宝箱数量较多,并且以隐藏点为主,找到不难,但是全找到不仅有难度,还得有脑洞,看看如何才能到达原本“不可能到达”的位置。这种拼命找隐藏点的感觉,颇有种得到当年PSP上乐克乐克的真传的感觉。
吹了这么久来说下本作的不足,本作最初作为一款IOS上的移动端游戏,PC上Steam版算是个移植产品,由此也带来一些问题:
1. 基地界面两个按钮的UI在PC端下看清晰度不够,有种打码打感觉。
2. 由于移动端是免费+部分功能氪金的方式盈利,但PC端暂时没看见付费方式,应该是买断制,其中收益比并没有调整好,想要额外的血药或者新人物的钥匙之类的确实显得有点肝了。
总之瑕不掩瑜,希望开发者能在今后的版本中进一步的优化游戏内容。
总而言之,本作的素质出人意料,是不可多得的优秀横版跳跃类游戏,其小清新的风格,舒适的操作手感,降低难度的辅助道具,完全能让玩家全身心的放松,沉浸在游戏的童话世界中。虽然移动端移植PC端依旧有些瑕疵,但瑕不掩瑜,本作依旧是一款值得推荐给所有喜欢横版跳跃类游戏的玩家们。
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