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《城市游戏工作室(City Game Studio)》是一款沙盒式的管理经营类游戏。在游戏中,玩家将要从1975年1月开始,创建自己的游戏工作室,从整个工作室只有一名员工,甚至办公室也只能放下一张办公桌的窘境之下,逐步发展,成为一个游戏界的巨头。
游戏的画风还算可以,游戏中的物品建模都非常出色,无论是游戏中的角色也好,物品也罢,都做得惟妙惟肖,你甚至可以清楚地观察到游戏中的盆栽到底有片叶子,水桶有几个轮廓。
作为一个工作室的创始人,你可以对你的公司做任何你想要做的事。无论是想要做一款不计成本的新作品,还是开一场发布会,亦或者直接把办公地点抵押获取高额贷款,都在你的一念之间
游戏目前来说,虽然有官中,但其翻译质量惨不忍睹,基本都是机翻。这就导致了,游戏除了一些较为明显的词语比如开始,结束,游戏以外,你只能靠猜来理解制作者的意思。例如游戏中貌似是检验游戏质量的词,翻译成了尸体检验。这还算是能够猜出来的意思,而其他猜不出来的,甚至是语法狗屁不通的,就多了去了。
游戏开发者想要把所有他想要做的都一并放入他的游戏之中,但他似乎并没有很好地把握好这里面的平衡,比如游戏中玩家可以雇佣新的员工,选择员工的技能,选择广告牌位来宣传自己的游戏,选择要开发哪种方向的游戏(方向多达五十多种),选择租用哪个地方的办公楼,选择办公楼中的装饰,选择是否购买贷款。游戏中的公司决策各个方向都需要玩家自己解决,事无巨细。
先不说这种设计合不合理,毕竟硬核类的游戏也不是没有,但他既然要做得硬核,那就必须做出一个与之匹配的教程来。而在游戏中,你几乎看不到任何教程来教你有关游戏中的一切事物,你不知道你选择的游戏方向会对你做出来的游戏产生什么样的影响,例如在开发过程中,每个阶段你都可以选择在三个方向上的投资,但他并不会给你做出任何提示,比如这些投资会对你的游戏产生什么影响,选择市场份额会对你的发售产生的效应等等。
这些让人不明就里的操作,导致的直接后果就是,玩家玩了一段时间之后,在最初的新鲜感过去之后,很快就会放弃这款游戏,毕竟连叙事都不能叙事清晰的游戏,玩了有什么意思呢?
游戏在最开始的难度过高,即使你选择了当前最为热门的话题,即使你在每个阶段的每个方向都投入了巨额资金,但你做出来的游戏仍然是一款粪作,评分可能在满分制的情况下连三十分都没有,而你甚至不知道你到底需要怎么样才能改善它,毕竟你已经给了他你的最好,而它却回报给你最差。而一些你随便选择的话题,根本不加资金的作品,反而能够在及格线上徘徊。这对于一款经营类游戏来说是致命的,毕竟你在经营之后,甚至比经营前还要差,那还玩它干啥,随波逐流不就得了。
你的信箱经常给你发一些目前根本没有什么用的信息,其中包括推销,游戏发售通知,病毒警告,发布会通知,甚至还有你的员工为一只兔子起名称的信息。毫无用处的信息充斥着你的信箱,由于这些都是机翻,有些信息甚至都不知道他要表达些什么。
不管是什么人群,不管你喜欢经营类也好,喜欢沙盒类也罢,在目前这个情况下,我真的不推荐你直接购买,何况游戏价格目前定价为54元,价格对于这个内容来说还是偏高。
这是一款带着很明显EA阶段气息的作品,很多地方都还没有开发完成,甚至仅仅只是开发了一个雏形,游戏难度偏高,也并不推荐玩家目前游玩。
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