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如今的赛博朋克已成为一种常见的标签,曾有很多杰出的作品一同将这个标签代入我们的视界,它们不断完善着整个世界观,也不断带给人们新的思考。
第七部门 7th Sector 在这样的大环境下冒出了头,其科幻色彩十足的画风很是抓人眼球,作为一款并不硬核的解密游戏,四十多个设计有趣又不算太难的关卡,带给玩家较为紧凑的游戏节奏,有时是极限的竞速,有时又可以慢悠悠地试错解密。
游戏的steam界面上显示无中文,但游戏主界面却也有少许英文被机翻为了中文,不过在解密的关卡中几乎没有文字,剧情全用画面和声音来表达,所以语言并不会影响游戏体验。
不过单凭画面来引导解密,很容易造成卡关,其实很建议适当添加更多的辅助引导。
同时,虽然在一款几乎没有文字的解密游戏中解读更深层次的内涵,或许有些牵强,但实在有些抱歉,这款游戏的表现只能说中规中矩,并不如其他更优秀的作品。
在游戏的初始阶段,大概就是前十章左右,玩家将操控一个小小的光斑,在线路之间来回跳跃,感应一些机关的感应器,改变行进路径,躲避一些红色光斑的追查,解开一些诸如拼方块、数字加减220V、破译密码等等小小的谜题。
这个跳跃的小小光点让我想起了以前玩过的一款解密游戏,叫光线 linelight,在那个2D的平面线路中,我扮演着一抹小小的光线,同样是跳跃在不同的线路之间躲避红色黄色光线的追杀。那款游戏没有多么华丽的场景设计,也没有多复杂多耀眼的标签,可就是那样简洁的设计和舒缓的音乐让我欲罢不能。
之所以提到光线这款游戏,是因为第七部门初期的体验就像是3D版的光线,有了更华丽的特效和更精致的场景设计,明明耳机里传来的背景音乐也不错,可是不知道为什么,却也少了一些感动。
在大概十章之后,初始光斑可以激活其他诸如小机器人一样的装置,关卡的设计也有了更开拓的思路,在有些冒险关卡中除了要解密,还需要一些对操作准确性的要求,玩起来也挺刺激的,不过感觉操作还是有点僵硬。
总的来说是一款画面很精致的赛博朋克风格解密游戏,虽然各方面都中规中矩,但绝对不会是一款让人失望的游戏。
推荐喜欢解谜的玩家可以试一试。
啊,最好也试试光线23333
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