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创建于2019-03-13 12:59

作者:

伽蓝

版权归作者所有,未经允许严禁转载

人类的全部智慧就包含在这五个字里面:等待和希望

寄给明日的希望
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

稚嫩的尝试之作。

叽咪叽咪,每天都好玩!

期待

在下载游戏的时候,我反复读了好几遍简介。

校园、社会、爱情跟迷惘,这几个元素多多少少跟我的生活有了些重叠,自然燃起了我的兴趣,加之掺杂了部分自己的幻想,所以还未进入游戏我就对这个故事的期待又提高了几分。

由于Galgame注定了在gameplay方面能玩不出太多花样,那么这样一来我评判整个游戏好坏的重心就落在了它的剧本演出上。

UI跟CG

游戏采用NVLmaker制作,但开头ppt式的动画就能略微瞥见制作组的贫穷。主题菜单排列着一如常规的new game、load、option、extra跟exit,extra选项有cg mode跟bgm list 两个选项,可在bgm list界面直接点击切换音乐,而cg起初为空白状态,应该为通关后解锁。

虽然游戏内存档、读取、菜单、回看剧情等功能一应俱全,但所有的东西都带着一股朴素劲儿,设计上不算赏心悦目。

寄给明日的希望游戏评测20190313001
主界面

CG风格有点像绘本。大概又是因为经费的缘故美术素材一再重复使用,游玩过程中稍感乏味。角色的人设上也缺少真正能吸引玩家的卖点。

故事剧情

故事的开头并未透露出一些国产gal的通病——过于模仿日式口语习惯。还让我稍感欣喜,此外,又很好地保持了故事的悬念,很有吸引玩家继续下去的动力。背景的设计也更接近我们的日常生活习惯,多了些代入感。

寄给明日的希望游戏评测20190313002

对比之前玩过的同类型游戏而言,抛去故事剧情的设计就遣词造句来说,看得出剧本很有想法,但是确实透露出不少稚嫩的痕迹。

尤其是在游玩一段时间后游戏的问题一个接一个暴露出来。

寄给明日的希望游戏评测20190313003
我没法不在意这样的细节

迈向穹顶后的到达刷卡点,在进入后又直奔三楼到底是怎样做到的呢?

寄给明日的希望游戏评测20190313004
不觉得有点惊悚?

把手从脑袋上取下来,抖抖头皮,掸到地上。这样的描写是认真的吗?

寄给明日的希望游戏评测20190313005
甚至还有奇怪的形容。
寄给明日的希望游戏评测20190313006
像是放错文本位置的两句话

这样两个人像并未在聊同一件事一样的对话。

综上,游玩过程中我开始怀疑这游戏的文本是否有过校对,或者说,制作人真的想做好这游戏吗?

再次,人物性格塑造过于模板化,前后都很难达到协调与统一,并且角色的动机解释也非常儿戏。

寄给明日的希望游戏评测20190313007
大学生创业疗程?

错别字在此不提,既然是说想了解大学生创业流程,前面剧情里女主跟同学受黄老板邀约吃饭,还未提及创业的相关事宜就陆续上厕所溜走了的理由又是什么?

之后又从黄老板邀约跳转到覃梦跟宋奇的感情线……我开始觉得自己快没法跟上剧本的节奏了。有种作者只顾把想到的内容写下来,并不太在乎前后逻辑的怪异感。前半段剧本铺陈开的悬念就算再吸引人,可此刻累积起来的问题已经让我丧失了玩下去的动力。

太多剧本问题

像是描写性的叙述太多,真正能有效推动故事发展的文字又太少,剧情总是干巴巴没什么波澜,故事制造冲突跟悬念的能力不足,除了主线外大多数分支剧情片段都像是在消磨我继续游戏的耐心。

人物行为的动机成谜,男主性格成谜。故事在转折上还过于生硬。兜兜转转绕圈子的叙事也让我看得很疲惫。

偶有煽情部分由于不太有代入感只会感到尴尬。

gal最重要的剧本演出在这个游戏里真的做得很糟糕。

提一提音乐

BGM不算特别丰富,但好在都还算耐听,跟剧情的配上起码不会过于枯燥,不功不过已经是游戏的优点了。

寄给明日的希望游戏评测20190313008



总结

从游戏的宣传可以看得出来作者想要制作的大概是个能带给玩家共鸣感,剧情上有一定深度又略微沉重的故事,但很遗憾,这几个方面显然都做得不太到位。我起初是以接受情感冲击,享受剧情的目的去游玩这款游戏,但想不到的是竟然成为了今日的欢乐吐槽源泉。

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