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Florence用了简单而又富有魅力的交互手段给我们诠释了什么是成长与爱情。
这便是我玩完这游戏之后的第一印象。
但抛开这些理性认识,你会发现Florence的内容远远不止这些。
好像每个人的25岁。
“有的人25岁就死了,只是到75岁才埋葬”
-------富兰克林
有的人20岁那年买得起10岁那年买不起的玩具,可却没了当初那般期待感;
有的人30岁那年有勇气去追20岁那年不敢追的女孩,可女孩早已为人妇多年;
有的人40岁那年想再去珍惜30岁那年该珍惜的朋友,可却已经疏远多年……
而人生就是这样,错过了就再也回不来了。有些事,现在不做,以后再也不会做了。
有些梦,现在不追,以后再也追不上了。
初见
当你初次点开Florence的那一刻,你的视角就会聚焦到这个女孩身上。
在用黄色为底,蜡笔画风的界面上,她一个人笑着。
笑的很自然,笑的也很温柔。
当你随她走完全部章节,听完她诉说过自己的故事时。
回到这个页面,你依然可以看到她在笑。
只是你的内心已不再像当初一样轻松,心中更多了一些苦涩与回味。
每个人的一生总有几个情节恰似Florence那样吧,充满苦涩与回忆,不过走了过去,便也不再有了回首的必要。
25岁的你在哪里呢?
未来,过往?还是像Florence的主人公一样就在今天。
早晨喜欢赖床。在去上班的地铁上因为孤独一而再,再而三的刷着歌单。工作只是简单的枯燥重复,早已忘了当初的梦想。夜晚,熬到深夜才入睡。
没有期待,也没有惊喜。
可是,初入游戏的你,竟恰是这样的一种境遇。生活重复,无味,甚至毫无激情。从早到晚的轮回已经让你变得麻木,生活之中的色彩也不复存在。唯有音乐一直以来的陪伴让你在孤单一人的街头找到了方向。
这又何尝不是一些人的25岁,初入社会,独自一人迷茫。
直到遇到了他。
我喜欢音乐,也正是因为巧合,我随音乐遇见了他,才知道他是上帝赐给我最好的礼物。
但在遇到他之前,其实有些事情,比爱情更重要。
或许我的生活现在是枯燥无味,可并不代表我的从前和现在一样灰暗。
本是无色的基调之下总会有一些惊喜,我翻出了那灿烂的一抹粉色,里面装着我年少时的东西。而正是这一抹粉,才引出了更多的颜色。
继而久之,也便想起了那些记忆。
小时喜欢颜色,便喜欢上了剪纸和绘画。本应是如此,因为热爱所以喜欢,便有了继续下去的动力。
但现实却如此相反,因为前途,我不得不拾起笔在作业本上反复刷着父母所说的“期望”。
而我也变得迷茫。
梦想也暂搁于笔下,忙碌于生活。
青春年少,行者三人。
时光易冉,孑然一人。
童年的生活总是令人回味,而途中也总伴随着一些人离开。
但也许这就是成长吧。
他。
今天我又遇到了他。
一见钟情,不可收拾。
他就如今天的第一缕阳光一样,只不过照到的是我的心里。
骑车而过的我,看到街对面的他。
不知所措,还失去平衡摔在了地上。
不过我得到的最好的礼物便就是他了。
第一次约会,第二次,第三次……
我们像其他恋人一样,相谈甚欢。
紧接着。
第一次牵手,第一次接吻,第一次和他去各地去旅游……
也迎来了第一次同居。
我开始把属于我的一些东西渐渐的替换成他的。
因为我相信他是我未来生活中的一部分。
我们渐渐谈到梦想。
他喜欢音乐,我喜欢绘画。
谈到热情。
是我们有了彼此。
我推着他去了音乐学院,而我又拾起了画笔。
因为有了他,我的工作不再枯燥。
因为有了我,他的生活多了甜味。
但时间总会和当初小时那样改变我的世界。
我们的热情渐渐被时间改变。
那些源自于爱慕光环之下的缺点也渐渐开始浮现。
随之而来的是渐渐的疏远和争吵。
我们谁都没有错,只是不再适合了吧。
躺床上的我们这样想着。
他要走了。
只不过一起打包的我已经记不清哪些是他的东西了。
因为他已经是我生活中的一部分了。
孑然一人。
“25岁以后,你遇到的所有人,都是心里装着别人的人,他们无法用全部来爱你。听闻过往,十忆九悲。”
我也变成了这样的人。
经历就像已经被揉成团再展开的白纸,白纸虽然还是这张,可是再难以平复如初。
我很难拜托他的影子,父母却不断加快了催婚的频率。
我没有心情。
结。
君不见陌上花开落几度,燕影疏斜去又还。
君不闻无名之曲歌长夜,歪坐榻上醉复醒。
君不知山有木兮木有枝,枇杷尚青酸伴苦。
君不复黑衣横笛且徐行,执杯独酌对空席。
情感表达
Florence 的故事结构像极了《爱乐之城(La La Land)》,却没有好莱坞的声色犬马与爵士乐的即兴才华,这种平凡的工作与人生却让我们不由自主的对应上了自己的每一天。但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来的。
-------------奥古斯都鱼丸
Florence的剧情其实相当简单,我们不能称他为优秀。但这是否影响感情的表达和流露了呢?其实,没有。抛开游戏的交互性来讲,最重要的两点其实就是游戏的共鸣和共情。而Florence这方面确实很优秀。蜡笔色调画风,潜移默化的互动交互,流露于动态画面的情感表达都是在为玩家的情感所提供帮助。玩家体会不到情感,Florence也就不能称之为Florence。
看一下Florence的操作方法,举例一下。最基本的滑动和触碰方式被披上了不同的外衣,小到音符点击,表情回复,拼图聊天。大到对变化的图层变化,时间变化。都是用着一种简单的方式,来做最深入的情感表达。细节来源于生活,便用到了游戏中。这是人们在现实之中最常用并且有认知性的操作,因此放在同样构造的情景之中便有了一种亲切的代入感。
情感游戏,但没有运用语言,取而代之的是色彩与交互。色彩的运用是构成玩家情感变化的很大一方面影响。而视觉是人类五觉中最为特别的一种感官能力,几乎87%的外来信息是通过视觉而传递到人类的大脑,而对于颜色的明暗变化人的感觉就像感知天气变化那样而导致心情变化。
初入游戏的Florence并没有极丰富的色彩构造,反而用了最沉闷的色彩基调来构造玩家对于游戏气氛的共鸣。因为生活是枯燥无味,所以色彩也就变得沉闷。但谈到了梦想,游戏里面的色彩就一下子涌上了眼前,沉闷也就一扫而光。这样夺人眼目的方式极大的丰富了玩家的层次体验,由浅入深不断加大力度,也让人感受到了氛围的基调不断起伏。尤其是在爱情来临时,和争吵时的色彩运用最为丰富,而这几章也便是游戏之中的高潮,各种交互的运用方式也体现在这几章。色彩+交互+音乐的共鸣方式便由此展开。
从两人在一起的重拾梦想,通过灰色不断刮开彩色图层时,那样灿烂的感觉。再到梦想与热情过后回归现实刮开图层灿烂变得灰暗的失落。从两人在一起不断培养感情的交流方式,再到分手时收拾房间面对选择的迷茫。从拖出音乐学院的报名册,再到拖出颜料盘重拾梦想。游戏就用这简简单单的方式来过渡,转折,将剧情的发展推入一个个新章节之中。而这些动作却是通过玩家自己之手,好的不好的,未知的已知的就这样扛在了玩家的肩上。
说是爱情,倒不如说是人生。虽然游戏内剧情的重心大部分落在了游戏的爱情里,可是这并不是去虐狗。游戏选择了一个不完美的结局来证明童话里都是骗人的,故事的最后王子和公主并没有幸福地生活在一起。这样反倒是让玩家的体验达到了高潮,因为大部分人谁没有分手过呢?但游戏到这里并没有结束,而是让玩家继续跟随女主的视角,拾起画笔继续完成自己的梦想。而到了这里,到了女主人公和父母的合照这里,游戏才宣布结束。这样的设置颇有鸡汤文的感受但仔细品味,却不难发现,游戏在说爱情只是人生之中的一部分,抛开爱情你仍还有自己和自己当初的梦想。
漠如雪&漠小雪
于2019年3月13日 北京
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