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前言:
ARPG游戏在当年曾经风靡一时,为首的《暗黑破坏神》和《火炬之光》等作更是登上一代玩家心目中神作的宝座。以至于在此类游戏式微的今天,仍会有一些相似类型的小体量游戏产生,《使命猎人》便是这类游戏中的一个。
画面与剧情:
初见这款游戏时,不论画风还是玩法都会让我想起《火炬之光》来,游戏用了卡通风格的画面,鲜艳的色彩和外形可爱的人物建模,奠定了整个游戏轻松愉快的感情基调。
游戏的剧情开始于一个冒险家开着飞艇路过一个小国家,本来平安祥和的天空突然翻涌起来,然后冒险家惊恐的发现天上的太阳消失不见了。缺少了指明方向和照明的太阳,冒险家根本不知道该如何行驶,最后坠毁在了一片森林里,游戏便是从此开始了。玩家主要的目标便是找到修复自己飞艇的办法和偷走太阳的人,在这个过程中也会有许多的支线剧情来帮助玩家成长。
本作的介绍中称玩家在与NPC的对话中如何选择会影响剧情的走向,有时选择的不同也会直接影响你要进行什么样的任务和能否得到任务奖励(或是额外的任务奖励),不过对于大方向的剧情影响可能也就没那么大了。
游戏玩法:
在玩法上大致可以分为战斗和解谜两类:
虽然在游戏的分类中有动作这一标签,但游戏的动作元素并不丰富。攻击敌人时没有硬直表现,打击感稍差。所以大部分时间要依靠自己的走位和等技能冷却来和敌人周旋或者打一下格挡一下。在boss战中有着一些有趣的设计,除了硬刚,玩家可能在boss的地图上发现提示boss弱点的线索,从而用更简单的方式击败boss。
在解谜上也没有太大的亮点,大多数就是找开关推箱子之类的,没什么让人眼前一亮的有趣谜题。
成长系统:
在RPG类游戏中成长系统自然是不可或缺的,《使命猎人》中也有着较为完善的成长系统。为什么说是较为完善呢,因为在我看来游戏的这方面虽然该有的都有了,不过却有些简单,不够复杂。在装备方面只有剑盾两种武器,虽然有着不少的样式,还可以强化,但是剑仍然是剑盾仍然是盾,攻击方式是没有变化的。在技能方面也略显简单,不够多样化,再加上快捷技能栏数量的限制,使得战斗时的选择很少,总要用固定的套路。
游戏中也有合成系统,通过收集各种材料可以升级自己的背包,仓库,武器,也可以打造新的装备。材料的种类并不多,整个合成系统也相对简单,没什么可细说的。
特色:
《使命猎人》的挖宝和地图给了我一些惊喜,游戏中有挖掘这一动作,玩家可以在各个地图上搜寻,等到挖掘图标闪烁时按下去
就可以挖出宝箱了。只是探宝的方法只能来回走,再加上主角行动速度有点慢,有些拖沓。
游戏中玩家从一个地点移动到另一个地点时是要通过在大地图上自动行走进行的,在这个过程中可能遇到遭遇战和宝藏,和我曾经玩过的一款叫《恶念之西》的游戏挺像的,虽然遇到的多了也挺烦人的......
总结:
整个游戏给我的感觉是比较中庸的,说不上多好玩,但是也不会觉得太无聊。没什么太值得称道的特色,但是也没什么太差的游戏体验。
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