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(前排重要提醒:游戏已经更新中文,解密难度降低了许多)
Tick Tock是一款在steam的属性介绍中,标注仅有合作着一种模式的解密游戏。这种游戏自然也见过一些,什么拆炸弹,we were here等游戏就拥有着这样的设定。
而在机制上也都有着类似的设定,两个人分别有着不同的视角,每个独立的谜题都会有一方提供信息,一方通过提供的信息来进行操作,而这些游戏都在推荐的信息交流方式,就是通话。
甚至在这个游戏的开篇说明中,都有着极为明确的描述——本作并不需要进行联网游玩,而希望玩家们通过电话交流来向对方讲述自己看到的信息。
更为有趣的是,本作只有英文(摊手)。
游戏总共有三章内容,在开始会有个序章来为玩法做一个简单的示范,同时交代一下这个游戏的发生背景以及剧情走向。
在开始的时候可以选择扮演角色1或者角色2,你和你的朋友分别选择一个角色,然后你们便会进入“大同小异”的场景来进行游戏,同在让你们确定在同一个大场景之内,异则异在不同互补的细节可以用来为各自的场景来进行解密。
我在游戏时选择的时角色1,值得一提的是在体验中逐渐可以体会到,角色1会承担大多数的解密任务,而角色2则承担大多数的传递信息的任务,应该是在设计游戏是有意的进行了侧重,想要体验的同学可以留意一下,如果有需求可以根据这一点来决定双方的角色。
通过序章来介绍下玩法好了,我在角色1的视角里可以看到一个钟表,橡皮,别针,然后注意
场景可以往下拉,建议在之后的场景里也多做拉扯画面的操作,有一些场景可以拉动的提示很不明显,可能让玩家没有拉动的意识从而卡关。难以评价,不过还是希望在这种细节上最好设置的明显一点吧,毕竟解密的主体并不在此。
拉下之后,在我的视角里可以看到半边报纸,然后大家可以联想到,另一个角色视角应该会有另外的半边。而我们便是通过语言交流来传递自己看见的部分信息,从而拼凑出完整的报纸,并通过报纸上的信息来调控画面中的钟表来通过关卡。
这就是序章。
管中窥豹,我和我的朋友在同一个类似的大场景之内——我们两个才可以确定可以在这个场景里合作解密;
我们两个人看到的东西不同——细节的差异让我们需要交流来补充信息,或者互相提供信息来让对方操作。
比如后面某关卡,我的朋友需要操作风铃
而依照的便是我这边的信息提示
总体来说是一个设定比较巧妙的游戏,和关系不错的朋友玩的话会挺开心,不过要注意语言问题,最好确定对于英语文本没有太大障碍之后再进行联机。
然后最需要注意的一点,不针对本游戏,而是所有需要合作的游戏。
不要急躁,不要因为任何事情而急躁,更不要因为害怕对方急躁而急躁,好好交流,快乐游戏。
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