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创建于2019-03-14 10:06

作者:

袁安

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在已流逝的时光中探寻真相,最终无疑是在浪费不多的生命

滴答滴答:双人故事
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

30元不到的价钱,就可以让你与喜欢解密题材却好久不联系的朋友变得亲近,为什么不试试呢? 加上3月17日前steam平台买一送一的福利,极力推荐喜欢解密的朋友入手~

滴答滴答的钟声在耳边不断响起,我追寻声音轨迹找到一封夹带着古旧怀表的陌生信件,信中如是说“怀表意味着游戏的开始,也是我送给姐姐的礼物,希望能接受这个小小的挑战,将怀表和我的思念带给我的姐姐。为了挑战顺利进行,请将一路上的所闻所见告知你的同伴,你们相互支持应该会走的更远”——2019/3/13

滴答滴答:双人故事游戏评测20190314001
故事由一封陌生人的来信开始

“奇怪的要求,我为什么要做这件没什么好处的事情?”当我打开游戏看到如此直白的任务要求顿感无趣,“可闲着也是闲着,就当听个故事。不过,得找个同伴一起来啊,但习惯了一个人游戏,一时真找不到合适的朋友。”


还好找到了朋友,故事便拉开帷幕

不过,看似正常的钟表、陌生的来信、一直在走的时间、被撕烂的报纸,这一切会有什么联系?借着昏暗的光线,我和同伴似乎明白了什么,调整时间会带我们去想到的地方...

滴答滴答:双人故事游戏评测20190314002
(准备正题,再写就不是评测了...)

综评

作为一款解密游戏,本作主打双人分屏合作,参与者需开启两个客户端,将扮演角色所见之物所闻之声向同伴传递,结合双方所获线索共同解决谜题。故事共分3个章节,合计约涉及15~20个谜题,谜题难度中等偏下,相比国内一些密室关卡都简单许多,但参与双方在沟通过程中产生的信息偏差加大了游戏难度,但也正是游戏的乐趣所在。毕竟在如今联机不是突突突就是QWER的网络社交环境中,能和朋友一起探索未知的机会难能可贵

+ 贴合灵疑主题的阴郁布景和配音

+ 适合双人合作难度的谜题设置

+ 双人合作解密带来的新鲜感和高互动性

- 无法读档、须要同伴参与才能获得最佳游戏体验的规则限制


核心玩法

谜题包装与设置浅析

目前市面上很多解密益智游戏(包括实景密室逃脱)不是谜题过难,而是存在过多干扰信息或解密方式容错率太低导致玩家错过正确答案而获得较差体验

本作在包装谜题上则尽力简化,在相同场景上做内容变动,让玩家解密思维得以复用(思维单一不意味谜题模式变少)

滴答滴答:双人故事游戏评测20190314003
各章节中玩家均需去往RAVN钟表屋获取线索

在提及具体的谜题前,我想先简单讲下本作的故事背景,如前文所说,玩家收到一封来自Amalie女士的信件请玩家和同伴去寻找她的姐姐,通过不可思议之力重返过去在Amalie所在的钟表之家附近收集线索探寻姐姐去向。

故事分为4个时间点,除去讲解故事背景的序章外,玩家实际是回到过去在同一个地点(好像叫做XX岛?)经历3个不同的时间,时间的推演让场景内容也发生改变,可参考众多游戏建筑风格随四季交替而变化的设置。

在较清晰的线性叙事情节下各篇线索相互独立大大降低了解密难度。各章存在4个场景,依次代表离开点、工作室、起居室、特殊建筑

  • 离开点为本章通关谜题,需在其他场景获得线索
  • 工作室通常存在核心线索,但进入需满足特殊条件
  • 起居室谜题通常不需其他场景线索便可解开
  • 特殊建筑通常存在核心线索,但需要其他场景线索辅助解题

在相同场景上作内容变化不仅可让玩家解密思维得以复用,同时也为与同伴交流提供便利,非面对面交流的玩家可通过言语简述自己当前所在地确保与同伴在解同一谜题

滴答滴答:双人故事游戏评测20190314004
玩家前往位于密林深处深井的通路幽静冷清

同时游戏始终在黑夜中进行,漆黑阴郁的夜空下缓缓靠近孤住郊外场景中的老旧房屋着实有些渗人,打开房门后滴答滴答的钟声和不时略过的昆虫、乌鸦、老鼠之物为谜题覆以更加神秘又稍显恐怖的色彩;游戏中通过广播、电话、电报中透露的信息又恰好与现实中玩家与同伴借由通讯软件互通讯息一样,预示当无法相见时言语所起的重要作用


游戏特色

双人解密方式的优劣

游戏主打的双人合作解密方式并非原创,诸如桌游《时间守望》、PC游戏《拆炸弹》等均有多方参与但需通过转述共享所掌握信息的机制,该机制在实际体验过程中遇到的最大卡点是缺少认真参与的同伴而让整个游戏变为单机模式,继而玩家会忽视制作者精心设计的互动情节只计较谜题是否有趣、难度是否合理,有时还会吐槽发展平淡老套的故事,这种缺乏互动交流通关游戏后反馈的感受和评价我认为有失公允

滴答滴答:双人故事游戏评测20190314005
官方提示:游戏过程请勿相互窥屏~
因此,极力建议想尝试的用户找到合适的同伴再一起游戏,这也是我喜爱本作的原因之一,它为我和许久不见却兴趣相仿的朋友提供了维系关系的契机

双人合作相比单人的优势有如下几点

  • 首先,它极大增强了玩家的沉浸感。当我告知同伴我在阴森的地下室找到线索时,我会特别强调地下室的漆黑肮脏、老鼠乱窜污水横流的景象来突出我找线索的“艰辛”来让他重视线索,并且为了保证线索的完整性,也会反复描述所见画面,在参与双方脑海强化场景印象。单人解密时往往会忽视遇到恐怖、有趣、感动、惊奇的场面,或情感波动只是瞬时性的,无法长时间记
  • 滴答滴答:双人故事游戏评测20190314006
    给同伴强调在地下室找到线索的过程强化了场景印象
  • 其次,双人解密加大放弃游戏的成本。在单人解密游戏中,大部分人会因卡关、时间有限的原因放弃游戏。双人解密会缓解因思路不足导致卡关的情况,并且同伴对解密的渴望也会促使想要放弃的玩家有了情感驱动来完成游戏
  • 最后,双人或多人游戏的评价往往会好于单人游戏。

其他

引用一篇评测中提到的创作背景

《Tick Tock: A Tale for Two》(简称《Tick Tock》)是由独立游戏工作室Other Tales Interactive制作并发行的处女作,是一部实验性剧情向的游戏作品。工作室由丹麦姑娘Tanja Tankred和瑞典妹子Mira Dorthé组成。两人在大学时代相识,两个文学系才女将自己的硕士论文项目改编成了我们今天要介绍的这款游戏。两人分工明确,Dorthé负责写游戏程序,Tankred负责游戏的美术素材创作。游戏的灵感来源于文学与游戏史上诸多优秀的作品,《Tick Tock》在气氛营造上受到了很多来自《神秘岛》(Myst)的影响,而在玩家合作方面,则受到了《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)的启发,而《漫漫旅途》(Year Walk)则激励了她们以斯堪的纳维亚文化为背景进行创作。在游戏中,玩家还能找到星星点点乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》跟安徒生的童话故事《夜莺》的影子

结局

故事的结局与开篇形成明显反差,我在文章开头提到难以接受莫名被安排的任务,在游戏结束得到了解答。我与同伴尝试探寻真相,却因语言问题摸不着头绪,然而事情的真相却出乎意料,结局浮现出的“You have lost 171 minutes of your life”,让我们唏嘘不已又感动万分

语言问题

目前暂无中文,但官方宣布下个版本将更新简中!以目前全英的版本来看,解决过程会对玩家的英语能力有一定要求(大概初中英语水平),一些排序题无法使用翻译软件解决... 诸君量力而行


再次推荐《Tick Tock: A Tale for Two》,因为它会让你和朋友的关系变得更亲近~

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