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创建于2019-03-14 13:32

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

游戏圈模拟器——《我要做游戏》简评

我要做游戏
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

并不是一款合格的策略模拟经营类游戏,但它确实达到了骆驼先生”把真实的游戏开发世界展示给大家“的目的,建议在移动平台购买。

“叽咪叽咪,用爱发电”


全世界那么多玩家,有谁不想制作一款属于自己的游戏啊,反正我想,真的很想。曾经一次次在各种资料上看自己的偶像在自家车库里创建了BioWare,可是也一次次因为自己缺少先决条件而恨恨作罢,可见自家车库会对一个人的职业规划造成多大的影响。不过这是个信息高度发达的世界,只要你想,就一定会有大佬出现用某种方式实现你的欲望。早在2016年就有一款叫《疯狂游戏大亨》的模拟经营游戏红极一时,而国内玩家更耳熟能详的应该是开罗的那款《游戏开发物语》,哪款游戏以其满是游戏性的艺术风格,丰富的游戏内容,和难度适中的模拟经营要素成为了当时的模拟经营游戏中的扛鼎之作,对我来说甚至是不输文明的时间杀手,在tap上也是拿下了9.5的超高评分。能有如此经典的一部作品自然是玩家们的福份,但也是不少独立游戏制作人的不幸,这么多年过去了,对国内游戏开发中来说,《游戏开发物语》仍是难以逾越的叹息之墙,将游戏制作模拟器这条路堵的死死的,直到今年的才出现了第一位爬墙的勇士。

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我们今天要聊的这款《我要做游戏(Game Studio Simulator)》是骆驼先生一手打造的独立模拟经营游戏,在游戏行业摸爬滚打多年后,他决定制作这样一款游戏向玩家展示一个更真实的游戏开发世界,如此看来真实应该就是这游戏主打的特点,也是支撑骆驼先生勇于爬墙的信心之源,那么这款游戏真实在哪儿呢?它能否帮助骆驼先生挑战成功吗?下面就让我们通过几段文字来简单了解下这款游戏的独特魅力吧。

我要做游戏游戏评测20190314002

在为自己的工作室取下一个吉利的名字后,第一次进入游戏我们看到的是中规中矩的复古加强版像素画面,与传统像素风格一脉相承,但细节表现力更丰富,让本作的换装更具可玩性,配乐上也沿袭了那个街机时代游戏的艺术风格,欢乐热情洋溢到微微刺耳,还翻来覆去只有一首BGM。同市面上大部分模拟游戏相同,本作最上方的数值标明了玩家游戏团体的经营状况,从左到右依次是玩家数量,公司资金,员工士气和问题数。玩家数顾名思义就是游戏潜在的群体,决定了有多少玩家愿意对你的游戏表示支持;员工士气反映的是团体的凝聚力,保持士气高昂自然大有裨益;问题指的是团体开始工作以来的所有问题的总体,当然是越少越好。当然最核心的部分是团体的注册资金,只有持续盈利玩家的团体才有机会未来在那张的榜单上获得一席之地,渐渐成为真正的业界传奇。相反,经营不善,多年亏空结果也只能回家继承家业了,这是个非常人性化的设计,它很委婉的告诉了广大玩家入行需谨慎,也让玩家们在一次次失败中不至于太过心灰意冷,玩家们在后来一定会明白这有多必要。

我要做游戏游戏评测20190314003


玩家能体验的游戏内容主要集中在游戏界面下面三个标签所代表的界面上,最左面的应该是玩家自己的办公室,在这里玩家可以仔细欣赏自己捏的帅脸,通过左上角的电视了解这个世界的新闻,处理一件件可能是完全随机的事件。背景中那个巨大空旷的陈设柜很自然地把装饰系统引进了游戏,后者又很自然把开箱子的玩法带进了游戏,但不确定是否有氪金的可能;中间的标签应该代表员工的办公室,在这里谁在工作谁在偷懒一目了然,玩家可以在这个界面奖励或者开除某个员工,让团体更有效率,也可以和员工们积极交流,即能好好了解员工状态,也能对目前项目有更多了解,值得一提的是员工士气下面还有一个好感度,角色扮演游戏的感觉呼之欲出,让人浮想联翩;点开最右边的标签,玩家便走出了公司大门,这里常年有一个跑步的程序员,永远在写剧本的策划,有来看你的老父亲,和形形色色的各种路人,玩家可以与每一个人进行对话,至于对话是否能解锁什么隐藏剧情,又对自己的团体有什么影响暂时不得而知......简单统计下,在上面差不过400个字中我用了六个词表示不确定,其中不乏比较核心的游戏内容,我想会这样完全是因为这游戏的新手引导太粗糙了。

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不过想来这恐怕是资深游戏人制作游戏时的通病了,以为自己的玩家们都是经验丰富的高玩,所以对大部分游戏约定俗成的操作便不再赘述,还喜欢埋下轻度玩家难以理解的彩蛋。从种种细节看骆驼先生绝对是高玩中的高玩,所以他制作的新手引导也是灾难性的不友好,别说轻度玩家,连我自己打开游戏也是一头雾气:我该怎么开始制作游戏?我该怎么制作游戏?我该怎么主动招人?美工策划程序运营四个部门在这款游戏中有何不同的职责?他们会对作品会有什么影响?我该怎么培训自己的员工?…....所有这些问题的答案恐怕都极隐晦地藏在游戏中,于是对我来说,不少问题直到最后我也摸索不出个确定的答案。但恐怕也正因如此,这个所谓的新手指导反而成了绝佳的玩家筛选器,成千上万的P社玩家身体力行地表明了存在着似乎耐心无限的玩家,他们不会被复杂到爆炸的信息界面吓退,反而在不断探索中体验游戏快乐,只要你的作品可以凭借出色数值系统建立起良好的逻辑性。然而很可惜,这是《我要做游戏》所欠缺的,他的核心玩法决定了它不会是成功的策略游戏,甚至根本不能说是策略游戏。


在最开始,这一点让我欣喜异常,因为那时我最担心的是这款游戏很可能与《游戏开发物语》有着千丝万缕的联系,哪怕一丝感觉上的相似都可能毁掉这部作品在其他方面的努力,然而我的担心是完全多余的,这款《我要做游戏》完全避开了《游戏开发物语》的巨大的影响,毫不夸张他们简直就是的塔罗牌的两面,前者强调的是不断累积不断进步之后水到渠成的必然,后者强调的则是不断累积以后仍会一着不慎满盘皆输的偶然,不过让我失望的是为了达到这个效果,骆驼先生明显借鉴了另一个系列游戏,曾经红极一时的《王权》。

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在《王权》中玩家需要扮演一个个君主,处理各种请愿,在教会,军队,平民和商人四个鸡蛋上跳舞,保证他们的支持,又早保证他们的影响力不会过大,避免灭顶之灾。这部《我要做游戏》虽然没有那么血腥,但似乎保留了《王权》大部分的结构,前文提及的玩家数量,公司资金,员工士气和问题数对应教会,军队,平民和商人,玩家同样需要在一个个随机事件中做出选择以推动项目的继续,同样需要在团队士气,问题和玩家之间做出艰难的抉择,就连的提示符号都如出一辙。但现代社会确实比要比中世纪文明的多,无论是流失玩家,人心散尽还是问题多如牛毛都不会让玩家掉脑袋,无非是会让玩家的工作室效率越来越低,在越做越差的怪圈里慢慢衰减,这种被钝刀子割肉的感觉显然更不好受,但也显得此时垂青自己的煤老板更是可爱异常。



这中彩票般起死回生的奇妙经历并不是本作以随机事件主导游戏的唯一好处,这种对随机性的过度加强确实非常有效地保护了这款策略游戏,使其无法在短时间内被摸清套路,使得在玩家多次游玩后仍会有些许新鲜感,然而这款游戏吸引的恐怕更多是传统的策略游戏爱好者,他们会潜心研究游戏数据,探索的是如何在最恰当的时机作最恰当的事情,来获得最大的利息,或者最有效率地达到自己的目的。对他们来说这款几乎完全用随机事件推进的游戏实在没什么操作的自由,玩家能够随时直接控制的恐怕只有员工的薪水和去留,就连开除员工想要再找一个都需要等待相应呢选择事件;而被吸引来的模拟经营爱好者们恐怕也难以享受这样过山车般飘忽的体验,他们更看重的是累积,是搭积木一样看着自己的帝国稳步成长,最好这种成长能体现在外观表现上。然而本作中累积下来的只有的资金,这资金还有很有可能在之后的一连串事件里赔个精光,简直是眼睁睁看着苦心经营的帝国一夜之间土崩瓦解。不过这不确定性不正是游戏圈子里起起伏伏的大喜大悲的真实模拟吗?雅达利的悲剧早已被深埋在了莫哈维的戈壁,但《隐形守护者》的悲剧真真切切地恍如昨日,几个错误的选择足以将一款盘踞热销榜第一数周的佳作打入万劫不复的深渊,相比之下《我要做游戏》表现的反而有些保守。仅凭这一点,我认为《我要做游戏》可能并不是好玩儿的游戏,但绝对是一部好的艺术作品。

我要做游戏游戏评测20190314006
《隐形守护者》口碑回暖了,但是......


相信看到这儿大家应该会明白,本作中,所谓"做游戏"绝不是"合成"一个具体的游戏,那么专业的的东西还是交给程序员处理的好,玩家是彻彻底底的决策者,定下游戏题材和差不多一个具体玩法,就只好在一个个随机的选择中的命运了,这些选择不只关于游戏本身,你还要处理运行和策划的撕逼,决定数据不好要不要重做,不能如期上线要不要全体加班,游戏上线后还要决定要不要上更多的平台,如何处理恶意使用bug,被某大厂侵权要如何还击……若一切顺利,玩家恰好做了个爆款完美起步,那一切都好说,这些权当是添加了些游戏性,可游戏经营不善,团体士气低落,问题积压过多这三个问题往往会在意想不到的时候差不多同时出现,面对所有让人焦头烂额的事情时,你会不会觉得,开启996是个诱人的选择?在内购上多下功夫是有必要的?投放病毒式宣传广告也是种可以理解的手段?

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哪怕这款游戏只是引起了玩家们这样的思考,那它都已经成功地揭开了“真实的游戏开发世界"的一角,玩家们当然有权利在自己的角度上评判游戏的好坏,但只有真正站在游戏开发者的角度上看待这一切是,才会明白自己深恶痛绝的种种现在背后有多少心酸和无奈。更无奈的是,那些能够站出来供玩家批评的游戏已是个中翘楚,大量游戏人满腔热情的打造的作品只是静候在steam上无人问津,他们的遭遇恐怕是是不少《我要做游戏》新手玩家经历的真实写照,真希望他们也有家业可以继承。

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很多独立游戏都像这样,无褒无贬,冷冷清清


骆驼先生自己在游戏介绍里透露,《我要做游戏》是一年时间里匆匆完成的作品,在游戏里这可是标准的”赶工上线“,而且恐怕大量的时间和资源都分给了对话,更丰富的对话系统和养成要素,在这一点继续加强,做成剧情向的独立游戏也未尝不可,但它作为一款策略经营游戏实在是欠缺了很多,与其说它是游戏,不如说这是在行业里摸爬滚打多年的老大哥在向你分享他的经历,它更像是一粒苦口良药,是对满怀热情的独立游戏新人最温柔的指导,普通玩家享受老大哥在这游戏外层包裹的糖衣就好,通道中人则能享受到它苦中有乐的内核,会心一笑。
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所以,对这款steam上的《我要做游戏》我并不推荐购买,对大部分普通玩家来说它根本不是合格的策略游戏,不过它的糖衣很适合被放在手机里,作为无聊了拿出来作几个选择的休闲游戏,期待这游戏移动版早日上线。




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