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在架空的时代里(类似中世纪),建造自己的工业帝国,一点一滴的创造出庞大的工业生产流水线,当流水线的庞大和体系逐渐清晰,玩家会获得相当一部分的成就感,但这款游戏并不是这种类型的开创者,同类型游戏《异星工厂》就给这个游戏起到一个很好的带头人的作用,而这款游戏在《异星工厂》的思路上加载了运行成了一个新的模拟经营类的田园版3D版本游戏。
和大部分的模拟经营类游戏相同,如果你玩过异星工厂、模拟城市游戏,就一定不会陌生这种游戏方式,笔者是个经营模拟迷,毅然决然的买了《工业小镇》,下面就来介绍下玩法。
关于这款游戏(取材于steam介绍,建议跳过)
由几名工人开始,探索并采集所需的资源,逐渐建立起复杂的工厂,并为你的城市提供有价值的商品。
你还可以通过研究新科技来提高你的产品链的生产效率,并从一个小村镇扩张成为一个拥有大量人口与建筑的繁忙都市。
- 依据环境选择最佳的交通方式:公路、马车、矿车、传送带或者魔力设备
- 可以修改的3D地形
- 使用逻辑计算电路来智能化地运输货物
- 通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值
- 直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地
游戏玩法
游戏的使用公路、铁路、传送带、分拣机以及魔力科技来建造扩张你的工业小镇,并通过不断地优化使其自动化运作,整个游戏中流水线的设计会逼着玩家不断地对流程进行规划,整个流水线的设计不是许多个平行的流程,而是由许多相互交叉共用的材料,因此还不能设计成几条单独的流水线最后汇合到一起。
设计这样的一个长线的流程并使其自动化运行。而且对于控制感比较强的人来说其中可能还涉及流程中不同产量的精确计算和比例搭配,这种理性计算的可能性也是游戏的一大特色。
创建游戏选择中,会有生态类型、可用地貌、地图大小、创造模式、自动放置基地(在某一个地方是否由电脑帮助你选择基地)、起始点地势平整、起始状态(包含农业、魔力、机械是三个时代)等可选选项,而从最简单的生态类型,就包含了平地、平原与河流、高山与湖泊、岛屿、火山群岛等,因为选择的不同,也会有相对应的难度的调整,玩家可直接为工人下达指令,以确保货物正确地送达目的地(帝国时代的操作方式),玩家需要通过大量的食品、医药、工具以及魔力物品来维持你的城市的快乐值。
开始以后,你需要了解都有什么初始的物品
黄色=谷物(麦子)、或者风之石
黑色=煤矿
绿色大的=树木、梨树、苹果树啥的
绿色小=草药、棉花
土黄色=石头
蓝色=河流
紫色=土之石
白色=魔力碎片
建造中,需要首先建造基地(模拟经营的主心骨,不需要资源建造),建造选项有很多,除了基地以外,工人、道路、农业、矿业、建筑结构、物流、工具、管道、装饰物都需要玩家布控,基地建好后,送4个开局农民,拥有农民后自然要干活,分配好农民采集的石材木材,就可以修路建住宅区了,住宅也需要一些开阔的地方,旁边最好要有吃的,住宅区可以召唤
工人(工人是有上线的),住宅可以提高工人上线,游戏里根据不同的建造都会有新的物品的产生,玩家需要一点点琢磨。
随着玩家一步步的发展,和工业革命时代的方式是一样的,玩家根据机械编写自我的逻辑路线,由一个小工厂到自动化工厂,乃至自动铁路运输的工厂,让工厂更加的智能化。
游戏的操作及画风:
鼠标的操作是右键查看,左键选择。游戏在操作上拖拽物品到指定的地区,后期由于建筑物增多,会点错一些区域删除,需要找到某个特定的工人和人物。
整体游戏是上帝视角,虽然可调节距离,但是第三人称的RPG视角,会莫名奇怪,加上小人的设计上,缺手缺脚,感觉多少有点无灵魂,很像一个玩具——剑玉。
配乐:
轻松娱乐的游戏自然要配上轻松一点的音乐,背景乐很像是模拟城市和模拟人生的音乐背景,让人感到轻松。
缺憾:
1、传送带有时候会罢工,会卡主
2、我电脑闪退了2次(游戏的不稳定性)
3、鼠标的用法很不便利
4、没有特定的寻人找人模式
5、删除没有一键删除或多项选择,必须一个个点
对这个游戏有期待,但是也有点怨气,很好的题材,但小问题很多,希望在现有的基础上优化下,我是奇怪的小仙女ORZ~!~走过路过请点赞。
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