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叽咪叽咪,每天都好玩!
制作游戏的游戏相信很多玩家都是玩过的。笔者也是如此,想什么开罗啊。世嘉那款啊。以及一些更三流一点的作品。但这种类型多是套用了游戏的壳子。核心的内容并无法提供什么过于让人眼前一亮的东西。但没办法毕竟经营类你不和数值打交道干什么啊?可不得不说这份体验多多少少还是有些局限的。像开罗的那款你就是玩到死也是一种日式公司感觉。本作在内容上倒是做出了些许突破。可体验却是做的一脸懵逼。
城市游戏工作室是一款游戏公司题材的模拟经营类游戏。在游戏中,你可以以一个管理者的身份从一家仅有一个员工的工作室开始做起,制作游戏来积攒财富,从而开更大的工作室。关于游戏方面,从立项到监督再到定夺一些具体的事情以及推广等等方面。这其中每一个环节都会决定游戏最后收获的市场反响。
像立项方面,游戏中会给出特别多的项目供你选择,像是平台啊。游戏的题材啊、游戏名字投入的资金数等等。每一个环节都息息相关。比如你选择的平台会决定你的游戏究竟有多么大的市场用户。而题材则进一步的划分了这一部分。初期还好都有着明确的提示,照着选就行了。
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而项目管理大概是游戏进行中最有意思的地方,因为不同的玩家自己招募的员工水平的原因,实际的项目成果可能就会出现短板,或者你作为一个管理者自己的想特别加强某一部分的预算。那么在每一个阶段的制作开始前,都可以具体的往游戏中追加投入。怎么投、投多少就是一个很有趣的事情了。像是在这款游戏里,单纯的搞好某一个方面其实是非常不吃香的,比如你想搞一个毫无灵魂的3a大作,那基本上就会死的比较惨(至少我尝试了一次玩命的提升画面 结果是收益不好不说还被罚款了。)但不好说随着年份的推后来到3d时代之后是不是就真得像我这么“作死的”一般的来完成项目呢?(滑稽)
而其他方面作为公司的老板,你还有更宏观的事情去操心。像是租多大的办公室、招多少人、工作室的装修、桌椅的购置、电脑的购买,员工的人事招聘。几乎所有的事情你都需要参与进来。隔壁老哥评价重心不知在哪,我个人觉得这种设计倒还不错。毕竟有些系统虽然杂,但它还是做了很多简化的。并不存在存心刁难你,核心玩法还是在预算的控制上。只是这个体验的过程很糟糕。引导做的非常差。
举一个例子,当你买了一个办公室的时候,系统提示只会告诉你这屋子没有电脑。你招人,招完的人不显示。买电脑,打开商店后会发现根本就没有。后来经过摸索才明白,你必须先买桌椅,然后桌椅摆好之后才会弹出一个买电脑的提示,然后才可以把员工放到这个工位上让他工作。有毛病吗?其实没毛病,可就是反直觉。
员工招了看不见,桌椅混在一批墙纸地板沙发里并不起眼,且种类繁多。没有给出明确提示这就给办公用的。然后系统只提示没有电脑,那本能的玩家就会去先买电脑,可商店还没有。反正初上手的时候 这时候我的第一家工作室还在加班加点的做游戏。时间还在飞速向前推进。反正,我是卡在那了一会。类似这种体验有很多,这时再配合游戏那神级机翻的中文。很多功能你看都看不懂先点着蒙一圈看看什么意思。相信两者混在一起,一般玩家都受不了……
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游戏本身的想法不错,不能说全面的创新。但本作知道从前人的作品中学习一些东西回来,并把体量做大做广从而提供了更多新鲜的体验。但引导还是有问题,有一种各个部分都是散着的。刚上手的时候,很容易会遇到想做什么但却不知道该点哪里的情况。像我明明只是想切换工作室,却总是打开大题图去切。实际上是有便捷方式的。适当优化一下就会更好。目前系统的完成度还行。所以克服一下还是能玩的很开心的。推荐入手。
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