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叽咪叽咪,用爱发电
当我第一次看到该作的宣传视频时,惊为天人。当该作展示了其极度创新的玩法与脑洞大开的游戏模式后,瞬间虏获了不少玩家的心。以推箱子模式为基底,将“规则=条件”的想法进行文字具象化,并将其在关卡内赋予其可变性,通过改变关卡场景与规则完成解谜。
在我体验过《Baba Is You》过后,深刻的觉着脑子确实是不够用了。我甚至想不到市面上任何一款游戏能在同样体量下与之媲美。可以说这是我目前玩过的最有创意的益智解谜游戏,没有之一。
无论是对主角“BABA”寥寥几笔的塑造,还是场景与环境的简单勾勒,加上只能上下左右的简单移动,游戏画面看起来确实会比较“糙”,不过这也无可厚非。相信大家对“推箱子”的玩法都非常了解,核心玩法无非是将指定物品移动至指定位置,制作者在关卡设计与空间使用上大作文章,即使是后来的衍生作品也无非是在箱子的推拉与场景上做出限制与突破。
本作的伊始画面固然会让很多玩家眉头一皱,但接下来的简单场景立马就给玩家引入了一个概念——“XX IS XX”,正如游戏名所揭示的一样,简单的单词代表着一种概念,简单解析一下场景要素:
【BABA】 IS 【YOU】
(“你”代表可操作的游戏角色)
【FLAG】 IS 【WIN】
(旗帜代表胜利)
【WALL】 IS 【STOP】
(墙代表不可通过)
【ROCK】 IS 【PUSH】
(岩石可推动)
再结合一下之前聊到的推箱子的玩法,我想你能够很容易的猜到,这些前缀与后缀都是可以被推动的!
这个创意无疑有趣极了,首先每个词汇都与场景内的具象性物体关联,然后通过移动词缀进行变化。在不同的关卡中,你可以是BABA,你可以是岩石,你甚至可以作为一道墙壁随意移动。同样的,将相应的词缀移出重组,则原有属性判定不再成立:墙壁不再无法通过,墙壁甚至可以作为胜利条件被触碰……即便许多关卡有边界的限制,但能够将原有法则打破并允许玩家自有重组的游戏,自由度高到令人惊叹。
在我玩过的几个大关里,词缀层出不穷、地图与内置元素也一直在变化,随着大关卡的主题慢慢增加。主角BABA和KEKE和象征着自己的YOU;元素KEY、STAR、LOVE、ROCK、WALL;动名词MOVE、FLOAT;状态HOT、DEFEAT;象征着胜利的WIN等等……虽然游戏并没有汉化,但是浅显易懂的英文单词并不需要太高的英文水平便可理解其含义,并将词缀用IS、AND将其进行逻辑上的连接。
破坏固有思维与法则,并根据地图元素的不同引导玩家开放式思考,本作的核心玩法自此展现的淋漓尽致,不断改变的场景也为玩家提供了足够的新鲜。每当思考过后破除一关,内心的成就感与欢欣也是无以伦比的。
游戏的地图以大地图嵌入小关卡的形式推进。每个大关匹配相应的环境做出差异,不断给予玩家新鲜感。加之美术风格相当卡通,音乐简单耐听,玩很久也完全不会腻,相信这款游戏会让大量玩家的大脑在折磨与爽快间不断轮回。
在笔者写完该篇为止,商店页面依然保持着特别好评+0差评的状态,其受欢迎程度可见一斑。
值得一提的是,在18年3月举行的美国IGF独立游戏节中,《Baba Is You》获得了塞尤玛斯·麦克纳利年度独立游戏奖等多个奖项提名,其品质与创业早已得到了诸多业界认可,荣誉加身。
这款游戏以开放式解谜的创意带给了游戏设计界更多的思考空间。这可能就是独立的魅力所在吧,适合并推荐所有玩家购买体验。最后,
BABA IS KING AND GOOD
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