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今天介绍一款空间思维游戏《昔:Yesterday》,最开始接触这款游戏也是2017年的时候的大夏天,游戏时长1-2小时左右,笔者总结,此作可配下诗句:
花非花,雾非雾,
夜半来,天明去。
来如春梦几多时?
去似朝云无觅处。
回想这个诗句配这个故事,我到如今还是觉得值得回味的,一对情侣在分分合合,或有或无的世界里空间穿梭,XYZ轴线将两人似乎分开,却离的很近,是女主和男主之间在天崩地裂后要找到彼此,还是在空间中迷失了回到爱人身边的路,我不得而知。
如果一个人不停的离开你,你还会找他吗?答案是,也许我不会…游戏中的也不知道谁给的勇气,女孩一次又一次坚持不懈的寻找到男孩,这是不是也颠覆了我们普通传统观念的男追女的琼瑶剧思路呢?
《昔:Yesterday》看似没有主线的剧情的游戏,却通过一些小物件的串联回忆,展现出一对情侣完整的爱情线,将一对情侣的点点滴滴串联,正因如此,《昔:Yesterday》这种幻有幻无的剧情更加能够深入玩家的心。
游戏介绍及玩法(官方)
由Triple Tree Studio开发的《昔:Yesterday》是一款以女性视角为出发点,讨论爱与时空的类魔方空间类解谜游戏。故事讲述女孩与男孩分手后,女孩回忆并思考爱情的种种。游戏中的每样物品都带有记忆的痕迹,当她拾取记忆碎片的同时,冥冥之中又与失去的爱人相遇,即便只是消纵即逝的幻影。时光不可逆,逝去不可追。漫长的回忆和思考之后,女孩仿佛又遇见了那个承载了她逝去往昔的人,这场时间与空间的游戏究竟是另一个幻影还是一个时空的奇迹?
游戏玩法可简单描述为变轴魔方,玩家可以控制女孩在相连方块的同一平面上行走,并以其脚下所在方块为轴心转动三个轴向上的同层方块,最终使女孩与男孩相遇。高度自由灵活的玩法使得每个谜题都有无数种解,玩家的每一步选择都至关重要。随着游戏难度增加,每一章都会有一个符合该章节主题的子规则作为额外的限制因素。关卡完成后玩家会获得类似记忆碎片的物品,通过这些物品可以逐步拼凑出整个故事。(官方介绍)
《花语月》于2015年9月23日在App Store首发,比《昔:Yesterday》整整早了近两年时间。
在奖项设置上,而《花语月》苹果推荐次日,位列ipad免费榜第一,iPhone榜前十,2015年12月获评港台区"App Store年度精选游戏" 。
虽然不及《花语月》,《昔:Yesterday》也得了苹果App Store编辑推荐,第七届中国优秀游戏制作人大赛,最佳游戏创意奖, 2015中国大学生原创动漫大赛-新媒体动漫作品一等,谈不上后期新秀,但也算合格作品。
同样是旋转游戏,成就自然不多提的《纪念碑谷》,开创了新纪元的一款游戏,纪念碑让玩家通过引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地,是一种在现实中无法实现的视觉魔术,《纪念碑谷》的绘制到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间,2014年上架。相比昔,从2014年就有了图样开始有了思路的游戏,到之后2017年上线,让玩家等待时间太长,根据数据,也成功错过了上架最热门的时间,没赶上纪念碑谷这趟车。
《纪念碑谷》设计上拥有简洁的低多边形设计都是后来众多游戏参考的榜样,而昔在游戏玩法上更则类似于魔方转动,用位移视觉差以及旋转形成空间,前者需要逻辑和思维,后者需要空间和脑力(以下会有说明)。
游戏思维
多次在游戏的介绍里提到了魔方,到底何为魔方思维。通过知觉、观察、记忆、想象以及比较、分类、配对、排序、判断、推理等思维能力,逐步建立脚力形、数、色、平面与立体、空间与对应等概念,体验独立、积极、愉快的思维过程。
这款游戏正是用他独特的魔方思维手法结合一个爱情故事,利用唯美的画面表现完整的《昔:Yesterday》,的整部作品总共分为“初始章”、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、“结束章”七个章节,每一章都有独特的情感主题串联起来形成了故事的脉络,而我们谈恋爱,也不就是零零碎碎的片段拼凑在一起吗?若即若离、若有若无,这不就是爱情吗?
在空间中越来越难,没有环环相扣,仅结合当局当时解锁,设计和空间加剧情,围绕三个点深入开发。
游戏剧情
从名字和游戏中其实都能提炼出来一个剧情,男孩和女孩是分手了的!昨日已经不复存在,而这部作品仅仅只是女孩子独自的回忆(所以也可以解释,为什么都是女孩子朝男孩子追去,因为分手后的男人都不会喜欢留回忆),谁不想拥有愿得一人心,白首不分离的日子,可往往小小矛盾造成了两人各种理由的觉得对方越来越陌生,最后分开留下的只有回忆,两个人的感情一定是双方一起经营的,物品可以留住,而感情并不是物品,倘若心不在了,从相知相遇相爱,最终会分奔离西,各走一方,爱情不易,且行且珍惜。
缺点
1、游戏设计上有几个问题,可能因为时间太早,游戏不更新了,游戏适配就没有更新了,笔者用的小米mix3,其他人的安卓手机看了下,2018年后买的大部分手机款型,也有相同问题。
2、不能走回头路,不小心点到的地方,会使女主头也不回的向前走…转魔方的时候也是如此,虚拟键碰到了,偶尔也会出无法挽回的情况,虚拟键显得很僵硬。
3、镜头旋转键盘非要使用虚拟键盘,不能体现出来手机全屏的特性,很奇怪,没有流畅感。
4、画面虽然唯美,没有动感、既然做成了3D立绘,为啥不能增加点动态画风。
总结:
《昔:Yesterday》唯美和简练的画风小游戏给玩家留出了回忆想象的空间,如果你空间感良好或者喜欢玩魔方,玩起《昔:Yesterday》会更加得心应手,否则,这款游戏并不简单。
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