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初体验
并没有设置过多的教学引导,上手除了简单提示手柄L摇杆移动外就是排列在屏幕上下两侧的四个词条:baba is you 、fag is win、wall is stop跟rock is push。
玩家所控制的主角是一个叫baba的生物,描述一下的话……像一只白兔(狗)?看起来就算放到undertale世界里恐怕也不会觉得违和。
关卡设计是两面墙,石头挡住去路,我想了想,那么根据词条提示那么只要推动石头然后达到旗帜就可以通关,不难吧?
这是我第一次的通关思路,ok,没什么问题。
在玩了几关后我发现这游戏并不简单,于是回到起点,想试试不同的过关方法。
既然我能推动词条,那么不如直接组合成rock is win试试?
一次尝试,通关。
那么换另一种呢,wall is win?通关。
再试试别的?wall is push呢?我把墙推走,成为来到旗帜前,congraulation,通关。
那肯定还有别的方法咯?果然,组成Wall is win的时候, 我走向墙壁,是的,又一次成功了。
之后的关卡我仍然可以用给出的很多新词条继续组合出不少有趣的东西,如flag is wall会让通关的旗帜变成墙壁之后我就没有办法通关,只能尝试重开。顺带一提词条的意义赋予并非是可逆的,当赋予一个词条额外的意义后就算把它推走也不会再变回来。
另外,也并不是每一个自己组合的词条都能发挥作用,比如我自己尝试几次无论是stop is win 还是win is stop都不会让我在停下来时获得游戏胜利……不少奇怪的词条还会让自己当场暴毙。
一开始我会担心对于一个100MB左右大小的独立游戏来说会不会存在诸如会是半成品或体量不足的问题,但游玩下来,我只能说游戏内容真的很丰富,解锁到之后的关卡还会有更多新的词缀跟道具等着玩家去组合使用(在此我就不多剧透了),直到现在我还在游戏里大开脑洞。
这个游戏的乐趣对我来说已经不仅仅在于如何通关,而是到底我能用多少种方法去解决眼前的谜题上。完全靠着好奇心驱动我去玩,就像拿到switch插上塞尔达的卡带操控着林克去发掘海拉鲁大陆的的新秘密,探索有趣的小细节一样,此时进行游戏所获得的快乐不亚于此。
游戏给与的提示一直是Flag is win,但事实上你完全有用你的想象力去解决谜题的权力,并且,更改词条对场景的改变也有点《马里奥制造》的韵味(六月份的发售《马造2》不来一份吗!),如果后续更新DLC让爱好者能够自己编辑地图那真的再好不过了。
词条的运用有限,在不断尝试摸清楚了游戏的基本规则适应节奏后乐趣则会略微下降。
时间杀手
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