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来几个关键词:
格斗游戏,时代抗鼎。
psp辉煌,冷饭重炒。
Square Enix:不错,那就是……
卡普空:往后稍稍吧老弟。
早几年黑卡表冷饭炒了又炒,结果18年到19年厨艺大成彻底翻身。
再看SE,是越发疲软咸鱼到底。
最终幻想纷争NT,想当年这游戏刚上ps4的时候我还很酸,现在登陆steam了,还是免费版,当然是先玩为敬。
然而两小时玩下来,我毅然决然的选择了卸载!
这什么玩意,这一坨是什么玩意?
你就是把纷争012随便高个清,摸个鱼都好过整出来这么个玩意……想当年掏出两台psp就能跟同学朋友打一下午的神作,纷争的情怀算是被SE彻底败完了。
最近几年SE整体就下被下了降头,什么sao操作都使出来过了,决策的高层有一个算一个,都该拉出来祭天!
纷争系列这么一手好牌,硬生生让SE把里面优秀的,受玩家喜爱的要素扔掉,然后换上莫名其妙的,没有道理的设定。然后拼凑出了NT这么一款渣作。
首先先说角色,本作就两个能用的角色,而且80%的玩家就认识个克劳德(se死活不出扎克斯,粉丝冤望不断)。
免费版嘛,其它角色肝就是了,什么?不能肝,只能花钱买?不是有箱子吗?
是有箱子,只能开出头像bgm什么的,角色皮肤和武器皮肤少的可怜(或许是我非),然后角色只能买,不能开。
然后说对战,线下打人机一样有金币,但是SE加了个段位设定,段位低队友AI就低,但是敌人不低…………这打尼玛呢打,本来强制3v3(线下也能1v1,问题是整起来太麻烦)就一片哀声了,你再整这么一出,就意味着线下想赢就得肝,我特么打个格斗游戏还要肝?我打刷子网游呢?
线上呢,线上不是没有人,steam评论区里有人说鬼服了,其实也还好,2分钟内都能排到人。
但是排到人之后才是问题所在,排人排那么快,是牺牲了一些东西的,是什么?那就是平衡!
如图,我队两个青铜克劳德被对面dlc战士吊着锤,毫无体验。
最后说说战斗体验,三个字:mmp
什么玩意,hp攻击改了,成,新作嘛。召唤兽选哪个?就是动画的区别,大家一起选湿婆吧(笑)
地图场景……连psp上的初作的脚都摸不到,就是画个圈,然后填素材。玩过初作的一定还记得那飞檐走壁的场景设计以及爽快的滑轨。
最后说战斗,纷争的战斗风格弄个3v3简直就是灾难,混乱的场景,超多的信息量,大脑处理和手眼协同的压力翻倍的增长,本来纷争就很难打一套combo了,所以才有qte连技派生之类的要素,NT倒好,不仅要素扔完,手感也改的稀烂,人物挨一下就飞了,shift追啊,又挨一下,哦,又飞了。
故事模式需要收集碎片解锁,我忍了,招式也得升级解锁?这是一个格斗游戏唉?
颇高的延迟使得我化身高ping战士,被有远程技能的角色放着风筝打,而我却一刀砍不到。射手就是比战士牛比是吧?问题是免费角色只有近战啊!
总之一把玩下来,心累,眼累,情怀down。
估摸着也就剩情怀了,看看下面这张图,还是感慨颇多的,NT也不是没有优点,但是缺点实在是太多了,硬要讲情怀的话我最喜欢的3代主角一个都没上(洋葱那实在不能算),7代没有扎克斯没有安吉尔(当然我更希望有爱丽丝)。
SE再一次给了玩家一巴掌:我不仅新游戏做的不咋样,老情怀也要给你们都败完!定价还高!还要搞sao操作!
感觉SE已经是下一个科乐美了,科乐美什么口碑大家都清楚吧,不多说了。
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