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使命猎人是一款俯视角的动作角色扮演游戏,游戏整体上给个人的感觉有一点像火炬之光,但是比起火炬之光而言本作相差比较大,个人体验感觉比较一般,更像手游既视感。下面细谈
游戏中玩家扮演从飞艇上路过的冒险家因太阳突然消失,坠毁在陌生的黑暗森林之中,随后为了找回太阳而进行的一系列冒险。本作的故事剧情比较一般,并且任务并没有带来更多有趣的故事没多少吸引力。任务基本上是给玩家经验、钱、物资让玩家来升级,制作更好的装备等。
任务系统的设计上很差。1、没有任务追踪系统,玩家并不能清楚的知道哪些任务没做,还得打开查看。2、完成的任务跟没完成的任务是层叠在一起的,并无区分。导致玩家哪些任务没完成必须从头拉到底来确认。3、看起来跟任务NPC对话有不同对话选项让玩家进行选择有不同的支线,但实质上改变了的只是少部分的经验等奖励而已,只有奖励区别罢了。比如是否跟NPC交战等,只是少了杀NPC的奖励而已,区别不大。
游戏中大部分要素都比较齐全,但是很简陋,基本是浮于表面的形式主义,太浅了玩起来一下就腻味了。点燃火炬即可即时保存。游戏中普通模式下类似MC,玩家可以敲打各种石头树木收集材料,如果不想收集也可以花金币在商店购买。材料收集过来能用来打造装备,但是装备类别稀少就只有3种,剑、盾、头盔。
在大地图上行走时能碰见随机的遭遇如宝藏或敌人,碰见宝藏时铲子图标会发光提示,能用铲子把宝藏从地下挖出来。角色养成上升级加属性、学技能也有。但技能只有10种,除了CD限制之外别无消耗。解谜也存在但形式只有推箱子和重物机关。所以整体的体验是看似什么都有,玩起来却一下就全清楚了,很无趣。
本作的主要玩法就是战斗跟解谜,但是都做得比较一般。
战斗系统本作可以普攻和技能攻击,普攻威力小要近身攻击,在后期怪物较多的情况下不是很实用,所以大部分情况战斗都是通过技能来进行的。本作中有3个技能槽,就是只能同时使用3种不同技能,使用上就限制颇多了。技能数量也只有10种,所以基本上各种技能buliud什么就别想了,就是固定的套路学习冰冻技能冻住怪物后丢伤害最高的连锁闪电技能,然后走位等技能CD。而角色本身的移动速度真的慢得可怜,更值得吐槽的点是连锁闪电技能最高等级伤害也只有200多点,就是小怪有不少都要打N下。怪物种类也很单一,刷来刷去还是那些老面孔,很容易腻。攻击反馈很弱,基本上怪物被攻击后并无硬直,角色的攻击动画也不流畅,所以整体的战斗体验可想而知。
解谜部分就更别提了,各种简单的推箱子造路OR放箱子开机关等,基本是一眼看懂。
以目前的48元定价而已,感觉不值这个价,虽看起来系统全面,但实质内容不是这么回事,同样48元的定价更推荐多年前的老牌动作角色扮演游戏火炬之光,无论各方面都能秒杀本作。
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