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想必热爱游戏的玩家,多多少少都幻想过一款自己想创造的游戏,或者在玩某款游戏时会突发奇想地想加入一些点子。而城市游戏工作室(City Game Studio)正是这样一款游戏。
在这款游戏里,你创建了属于自己也只有自己一位员工的电子游戏公司,或者说是个人工作室。而最初也仅是租用了一个窄小的地方去开发你工作室的第一个游戏。你不仅可以进行游戏开发,还能建造自己的工作室。将玩家希望参与的游戏开发和模拟经营建造结合在一起。让玩家真的有拥有一家公司的感觉。
游戏中游戏开发分为三个阶段。
阶段一:选择你想开发游戏的类型和主题,还有要发布的平台。
在这个阶段,游戏类型会随着你游玩的进度分得更加细致,会逐渐出现ARPG、地牢、Rougelike等等更加细致的类型。而主题是确认的,有神话故事、沙漠等几十种主题,这些主题也会有热度和趋势。另外还会逐渐出现更多平台,而平台也会抢夺市场份额,但在游戏中市场份额远比现实中简单,玩家只需要选择大的即可。而不像是如今开发商、发行商在面对Steam与Epic Games时会考虑的那么多。
但这个阶段设计得并不足够好,首先没有足够的引导,告诉玩家这些游戏类型与主题的结合会有什么影响,是隐性的还是各不相干。也没告诉玩家主题中的趋势会维持多久,玩家在开发一款游戏时,该如何考虑是选择热度正高的,还是趋势大好的,还是在为一个大家都认为没落的主题赌上一把。这些游戏类型、主题、热度、趋势就仅是存在而已,似乎选择了什么产生了什么结果,玩家都不能够了解其中的联系。
阶段二:游戏从0-1过程中的设计、开发与润色。
游戏开发过程中分为设计开发润色,其中包括故事、画面、优化、声音、人工智能等等。玩家要做的就是决定这些参数的0-100%,越高则开发周期越长,工作量也越大。我尝试过每一项都接近100%,开发的时间足够长,但最后的结果却很惨淡。也试过很多东西随便选,却能开发出一个极致的游戏出来。说实话,玩得我一脸懵逼。当然,开发出这样一款游戏还是很开心的。
阶段三:赚钱。为这款游戏参展和选择营销策略等等。
一款优秀的游戏卖的非常成功。就可以开始雇用其他开发人员,扩大工作室等等。
除了游戏开发外,赚了钱除了投资下一款游戏,就是给自己一个更好的办公环境!购置家具,将提高开发人员的工作效率,目前EA阶段而言,也仅有工作效率。没有心情好坏,没有口渴,没有缺卫生间,没有缺乏社交等等,说的就是你,模拟人生!当然,目前而言仅仅是EA0.1版本,也许在EA结束之际,我们看到的就是一个模拟人生结合游戏开发国的游戏,我也非常期待看到这样一款游戏。另外目前的家具实在单调的可怕,可以说框架是做好了,还需要太多时间去增加内容了。
产业链的链接成功是撇开发行商扩大盈利规模的唯一方法。此外,你还可以出版属于自己的发行合同。然后你就可以准备着去主宰市场的风向,并且找机会回购你的竞争队手。
在游戏介绍中,看到这样一句话,的确,游戏到了资本层面,也是非常残酷的竞争。但目前的内容,很难让人乐意玩到这个阶段。前期实在是重复枯燥得不行,虽然框架已经做好,但还有许多细节之间的联系还没搭建好。也期待开发者尽快添加内容和完善这游戏。
这是一款正式版值得期待的游戏。目前也仅是EA0.1阶段,希望开发者如游戏中发展一样,能最终开发出一款极致的游戏给玩家。
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