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叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏外的琐事虽早有耳闻,但论及游戏本身的品质,我特地把外界的干扰暂时屏蔽,摒除这部分内容不提以避免带进先入为主的偏见。
打开游戏后,在鉴赏页面就听了好几遍音乐。好的音乐能让人如身临其境,我闭上眼睛,有秋日桂花满溢鼻腔的香味儿,有少女踮着脚尖在石阶上旋转欢愉,有早起晨露挂在枝头的清新欢畅,有对明日希望的期盼展望,还有如指间沾染童话色彩的临场感。
不多的组合却难得的呈现出一种缤纷感。
这部分给了我不少惊喜。
“还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族。”
提起家族这词儿,不可避免的是一股随之而来的宿命感。像第一次翻开《百年孤独》时候映入眼帘的那句“多年以后,奥雷里亚诺•布恩迪亚上校将会回想起父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午”。在年少时体味不到句子里裹挟的沧桑孤寂,匆匆读罢也只是为奥雷里亚诺上校解甲归田,在家中日复一日做小金鱼的举动感到疑惑。
何苦如此呢?
劳碌了一生最后又为何最后选择以这样近乎无趣的方式度日?我反复询问自己。
作为旁观者我见证了奥雷里亚诺家族的兴衰,最后随着一阵枯枝败叶归于尘埃,答案却不得而知。
也像是伊迪芬奇家族的梦魇,噩梦逐渐追上每一个家族成员的生活,将他们逼入角落里,蚕食掉现实存在的痕迹。诚如那句“尘归尘,土归土”,或许在每个人出生之时他们的命运就在一瞬间注定下来,而一个个悲剧累积引导向整个家族的衰亡。
“这样的生活要是能继续下去就好了呢。”小时候的她这样期盼着。
故事起了个让人浮想联翩的头。
故地
“愉快的日子,重要的人,喃喃的话语,轻轻梳理的头发。”
少女像是背负着诉说不清的使命感来到此地,她好像对这儿很熟悉,却又因为时间流逝的关系掌握不好现实跟记忆的尺度。空气里弥漫的桂花香气勾起她无穷的回忆,如孩童般,她稚嫩的确认着小小的不可思议。
此时另一位少女却突如其来的出现在面前。
“迷路,有目的地的人才会迷路吧,我的话,只是随便走走。”
面对陌生人,交流的手段有些生涩,显得小心翼翼。
“小时候,经常和家人一起在附近野炊,就是想找找当时去过的地方。”
在少女的追问下她脱口而出。
“这样的话,韩卉姐姐,如果不介意,让我来为你带路吧!”
这样,两个人的旅行开始了。
旅途
“绿树间,是壮观的石像路,古老的神兽守护着王者的陵墓,同时,也守护着我的记忆。”
走在树阴间的小径里,她不断拾取往昔落下的记忆碎片,把他们拼凑在一起,转化为语言。
“这里一切的一切还和记忆中一样。和家人一起走过的石板路,被父亲高高举起放在石像上,听母亲细细的讲述每一块砖瓦的历史……”
虽不及村上春树的惯常的寻找之途那么荒诞不经,但故事模模糊糊的态度为寻找的主题增添几分奇幻色彩,而正当充斥的奇幻色彩将要把故事引入高潮时,剧情却又把人带回现实来。
“和老爸的关系一直很微妙。对我做的事情,他总是不满意。从小时候开始就是那样。”
少女重归故里寻找的原来是某种仪式感。当父亲去世后回到这人生初始地,在思想挣扎里终于得以感受到父亲那颗不擅长情感表达却始终真诚的心。这会儿像《一个人的朝圣》哈罗德,她需要正是一场短途旅行,以此跟生活暂时保持段距离。
堆满废弃物的荷塘转瞬间成了山神赐予的小天地,池底铺满五彩石,阳光下熠熠生辉。“这是山神赐予的礼物喔”贺佳说。
韩卉并不知晓她的身份,望着她的眼神满是不可思议。
“真希望,这一刻,能够永远继续下去。我这么想,望着夕阳中的贺佳。”
可天下没有不散的宴席。
“睁开眼睛,自己正躺在山顶的亭子里,夕阳斜射进来,投出长长的影子。”
“桂花香……?”
+更接近于第一人称的散文诗。
+CG有种处于二三次元交际的模糊感,美。
-国配表现力稍欠缺。
-故事没有严格意义上的主题,短而散。
-埋下的伏笔并没有很好的展开。
像是夏末午后的甜点,味道并非如何美味,但留下了独特的印象。
故事从头到尾都在埋下一粒粒种子,我以为最终会开花结果,但剧情却戛然而止。制作人并不想在此让玩家看到它的嫩芽。故事就像从某本长篇小说里撕下的一页,没头没尾的,粗略翻翻不影响阅读,可仔细推敲又觉察出其中的欠缺所在。
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