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创建于2019-03-18 16:18

作者:

windchaos

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如何用不日风的剧本写路人女主?简评国G《寄给明日的希望》

寄给明日的希望
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

文:路灯之前在知乎的一个提问很有意思“国g如何写出不日风的gal剧本?”,然后下面的回答从多个维度分析,关键点还是在于想不想写,如果想的话,就算一部作品用了和日g类似的桥段,但实际上还是能让人感受到比


文:路灯

寄给明日的希望游戏评测20190318001


之前在知乎的一个提问很有意思“国g如何写出不日风的gal剧本?”,然后下面的回答从多个维度分析,关键点还是在于想不想写,如果想的话,就算一部作品用了和日g类似的桥段,但实际上还是能让人感受到比较深厚的本土风格。

比如说今天的这部《寄给明日的希望》就有点意思了。这部游戏是最近在steam上面发售的一部新国g,时间不长,有六个小时,剧情主要讲述了男女主在大学中联合一起创业,制作游戏的故事。笔者在看到简介后立刻就想到了路人女主,又想到了“白学”,因为这个游戏也是两个女主,不过推完后发现风格上还是很有区别的,属于一部相对比较脱离了日g风格影响的国g,虽然剧本还是有一连串的问题的,只不过瑕不掩瑜,它算是给了我们一种新风格的参考。那么,这部游戏的剧本到底怎么样?笔者就简单说说它的优点和缺点。

寄给明日的希望游戏评测20190318002


这部游戏的主要剧情是男主角受到了大学同学的邀请,一起做游戏创业。而这个情节立刻就让我们想起了路人女主。但是,这部游戏和路人女主又有了很大的区别,因为在故事中,做游戏是从属于创业的,创业是为了什么?为了生存,说白了就是为了钱,那么为什么要创业挣钱呢?因为有了钱才能让女主过上更好的生活,才能摆平她的家庭,才能在一起。因此,游戏的这种强烈的现实风格就和路人女主有了很大的区别,相比之下,路人女主的伦也就轻松多了,有着很多的资源和帮手,而明日希望里的男主宋奇则常常垂头丧气自怨自艾,到处求人到处碰壁,为了筹措创业资金做了许多兼职,替水电局贴单,在工厂夜班倒卖货物,当家教,还向家中求援,和学校中做中介的同学一起做各种生意,直到拥有女主家庭背后的关系网后才开始发展。这种艰难的感觉也让我们不由自主的想到了目前国g的现状,确实,游戏中主角为了做游戏面对的困难,不就是我们现在的国g制作者的困难吗?在这点上,这部游戏身兼了现实风格的故事,同时也在一定程度上反应了国g创作者们的艰难。

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剧本的优点比较明显,首先就是文字的风格比较稳重,完全不像是日g的腔调或者说是日轻翻译腔,这点就比较值得称赞,因为笔者在以前的文章中说过,学日g的文笔是一种非常不好的行为,因为日本的语法和汉语语法是有区别的,而一些汉化组本身很难以抚平它们之间的差别,是做不到日g语言中国化的,所以,如果强行学习日本gal的语言风格的话,反而会和国g剧本家原有的语言知识发生冲突,这样子,这种必然出现的矛盾就会导致一些国g的语言风格颠三倒四了,极其不正常。而这部作品在遣词造句上基本不受日g的影响,女主角说话的风格虽然比较生硬,有点一板一眼的意思,但一些梗也不影响阅读,算是一种国风的尝试。

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同时,在人物塑造上,这部作品比较强调的是人物内心的徘徊,以及人物行为和她们本身的家庭的关联,也就是说,一个人物的塑造,和她的家庭背景与环境背景是分不开的。在这里,通过运用环境和隐藏背景进行叙述的方法,就很好的增加了作品的环境氛围的感染力,好像是真实的存在于某个城市的大街小巷当中,发生了这么一段故事,也有这么一个人。同时,因为语言风格稳健,没有什么夸张的语言风格描述,所以,在出现一些非日常的事件时,在人物不动声色的叙事中,也有一种“就是如此顺理成章”的感觉,看不到事件的突兀性,而这与一些配角的生活化描写,以及生活化语句是分不开的。同时,故事中的两个女主角的立场是比较鲜明的,一个是富家子女,一个是贫寒子女,因此,两条个人线的风格就泾渭分明,也为两位女主间提供了既对立又统一的坚实根基。


寄给明日的希望游戏评测20190318005

比如说,在故事的后期,两个女主之间也是大打出手,让人不由得想起了丸户的“白学”,的确,在这部游戏当中也是有着“白学现场”的,但却不是因为男主角,而是因为女主间因为创业上的立场分歧而大动干戈,这个情节不免让人哑然失笑,同时,又会觉得这个剧情有些沉重而现实,毕竟,因为情感问题产生“白学现场”的作品我们看的太多了,但真正因为立场冲突而发生这种事情的作品,我们还是很少见到的,也比较符合我们在生活中所面对的一些抉择,比如要去上哪个大学,在哪个城市工作,而在这个过程中必然也会产生各种分歧,处于父母同学朋友爱人的漩涡中心,要不断做出艰难的抉择。

当然,这部作品也给了我们很多的提醒,因为它的剧本实际上也是有很大问题的,是应该进行批斗,以此促进它的提升。具体问题体现在三个方面,第一是故事节奏和整体构架之间的分配不当;第二是人物的塑造,因为受到了前者的影响,导致在转变的时候出现了断层,因而不能形成完整的整体;三是游戏试图是前中后期进行一种叙事风格上的演绎转变,但并不是很完善,所以进入到后期后,因为语言风格的变化,叙事速度和效率的变化,使得游戏后期出现了烂尾和割裂感。这些问题,都应该引以为戒。

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其他的一些细节,从硬件配置上来说,这部游戏还是很简约的,比如说立绘和cg都不多,但音乐的数目还是比较充分的,在鉴赏界面可以看到有二十多首,但笔者数过之后发现游戏中的bgm应该出现了三十几首,说明在音乐效果上还是有说法的,而环境音效的成果也是比较不错,在游戏中经常能听到清晨的清风声,听到马路上的车辆喧哗,听到食堂的嘈杂声,也能听到主角深入到工厂后的机械喧嚣声,大幅增加了环境氛围的效果,加深了代入感。

最后来说说这部游戏的基本剧情以及它给我们的启发吧。看到了这点后,也能感受到许多国g制作组的艰难了,比如之前的一部文章提到了现在国g制作组的现状,就很能反映国g的问题。但在这个条件下,国g还是有许多为了梦想而前进的制作组。因此,也是希望大家能多多期待,支持他们,像是目前的专栏的主编也是在之前就提到了那些制作组的困难,但还是选择了投身进入这个行业中,给大家带来更好的作品,所以还是希望大家能多多支持他们那些开发者。

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