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模拟经营类的游戏对于如今这种快节奏的环境来说,还是有些显得冷门了些。这些年关于这种类型最接地气的新闻也就是部分未经世事的小女孩们用模拟人生做短视频了吧?在内存和存储空间都分不清的她们手中,模拟人生成为了她们畅想玛丽苏、狗血、甚至是乱x等等题材故事的华丽舞台。她们日日夜夜勤勤恳恳的“更新连载”和不满结局的观众们撕B掐架。被质疑时也会兴致勃勃维护自己的“创作”话里话外的想维护自己创作的尊严和想法。唉,想想还真是三十年河东三十年河西。世事难料。想来我也挺久不怎么玩这类游戏了。今天要聊的这部《工业小镇》倒是让我觉得有些惊喜。
本作是一款类似田园风格的模拟经营类游戏。在这款游戏中你将从一个“基地”、四个工人这样的基础配备开局。然后开始从建造民居、伐木场等建筑物,从而达到基础的低效生产阶段,然后,一步步发展,再到最后逐步铺设更加便捷的交通设施以达到高效流水线的工业都市(或者说是工业帝国?)为终极目标。从而体会那种牢牢掌握在手中并逐步精进壮大建设的快感。不过游戏也不仅如此,为了能够更有趣。本作把背景做了一定的架空处理。所以你能在其中看到一些有关于魔力的东西出现。当然,从核心角度来讲,就像本作的名字一样,提到了工业自然你应该就能想象到“效率”这个词。而游戏的乐趣的一部分某种意义上就建立在这“效率”与想象力之上。
首先,游戏的地形可以随意改变,无论是开局前对游戏模式、还是地貌的选择,还是正式游戏后,你对地形细节上的不满,这些都可以进行调整。当这样相对广泛和成熟的建造底子交给你的时候。你就会有一个非常自由的建造环境,它可以任由你发挥自己的想象力。然后随着游戏的进程你会去铺设高效的流水线,一开始的时候可能会根据自己随意摆设的建筑位置去“因地制宜”的去铺。但随着游戏的深入,你会发现自己很多地方可能是错的,它可能并不是那么的高效时,自然而然的你就会选择逐步的改进优化他们的线路。而如何能够优化效率同时还能兼顾想象力则成为新的乐趣点。虽然,这有点像是一个学习和试错的过程,但本身却是很有趣的。因为那种牢牢掌握在手的成就感是真的非常不错。
本作的画面风格走的是简洁清新流,就实际观感来说,虽然也能从中体会到一些轻松的休闲感。但画面的硬素质谈不上高,比如3d建模的精致度并不高。一些建造单元看起来稍微有点简陋。所有的工人也没有手脚,虽然很可爱。但我觉得可以让他们在工作的时候拥有更多动作细节,毕竟在前期效率还没完全走起来之前,这些方面还是能吸引玩家注意力的。只能说目前的画面属于算是比较耐看的那种。希望未来能够提升。
鉴于本作处于EA阶段,目前提到的不足相信未来都能有一个改善。
首先最大的问题就是整个游戏的操作了。比如不能批量选择,只能一个个工人的去点。铺路的时候会选不上自己想选的位置。等等,不少的中文差评似乎都提到了这个问题。
第二点就是引导。
游戏是有明确的任务模式作为新手引导的。如果你严格的遵循着任务去一点点去做,初步上手其实并没有问题。但本作的引导问题就出在他的容错性太低了。即如果你在某一步没有严格按照他说的做。在完成接下来的引导任务时很可能就会因为不熟悉接下来还没知悉的系统而导致当前的任务做不下去。从而导致必须从头开始。比如第一次开局的时候我就因为沉迷建造小人,导致钱花光了。到了该建造小人的任务时没钱了。而此时的教程还没教你怎么卖东西呢。卡在那里试了很久,外加上不怎么适应操作。彻底失去了反复尝试的兴趣,于是,没有办法只能重开。希望制作者能够在教程期间做好数值监控并针对优化。
但无论怎样,这是一款底子很好的作品,尽管我指出了一些不足。但仍然改变不了它在EA阶段就拥有了300多条评价并处在特别好评这个事实。可见很多玩家还是在不成熟的操作和引导下体会到了游戏的内在潜力与魅力。这些都还是能说明它的可玩性的。看评论似乎本作是一个个人作品。所以,能做到这个程度也确实是不容易了。我个人算是推荐吧。我也相信目前能做到这个水准的话,将来去改进这些问题应该没问题。嗯,总之值得关注。手头不紧的可以入手先养着等更新!
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