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游戏之前:
《工人与资源:苏维埃共和国》是一款以1960年之后的在计划经济体制下发展的苏维埃共和国为背景的建设类游戏,由于这背景让我这个小白一脸懵逼,所以我特意翻了一下百科。了解到苏维埃的本意是代表会议,是俄文音译出来的,之后被一点点的引申为一种由工人和士兵组成的直接民主形式,是一种以工农兵为主体的政权。共和这一政治形式的具体意义是指国家的领导者不可继承,要通过选举产生,国家的政体要为公共利益而奋斗,不应当为私人利益而奋斗。
这样把苏维埃共和国说成:由苏维埃领导的共和制国家就会容易理解点了。
至于计划经济体制是指按照政府指定的计划来提出目标并制定相应的政策,全面有条理的安排和引导经济的运行。具体的表现就是政府来决定一切的资源分配,生产种类和数量等市场相关的问题。
游戏玩法:
好吧,其实了解背景什么的对于能否更好的体验这款游戏意义并不大,褪去游戏的政治色彩,本质上来讲这款游戏主要玩法还是进行城市规划建设。
在游戏的最开始玩家有各种关于难度的选择,还可以选择是使用一张空白的地图,还是使用一张已经有居民居住的地图。(个人建议新手选择空白的图,那样比较容易自己规划居民区,系统自带的居民区很容易打乱你自己原本的规划)
在游戏中玩家的主要目的一定就是建立一个漂亮又复杂的小天地了,在游戏中有着各种丰富的元素,玩家不仅要考虑自己建立的国家有没有资源供给人民生活,或者能不能把生产的商品出口到别的国家来挣到不菲的金钱。还需要去满足人民的各种需求(比如衣服,电子产品,运动,教育等等一堆),如果无法满足就会有负面的情况发生,像是消极怠工之类的。
当然,除了民生,作为一个建设者,能否有足够的金钱来进行发展也是一个不容忽视的问题。本作中的工业选择可以说是很丰富的,从农业上的种田畜牧,食品加工,到工业上的采石伐木,锻钢炼油,再到科技上的电子器件,化工衣物各式各样的产业一应俱全。每一种产业从原料的采集到加工制作都有其独有的建筑装置需要玩家去思考布置。
游戏的市场也是不断变化的,每一种原料或者产品的物价都会不断波动。玩家也有两种货币,一种是对外交易用的美元,一种时对内的卢布。
满足了物质的基本富足就要开始注意一下你的人民的知识水平了,毕竟科学技术才是第一生产力嘛。游戏中为玩家工作的人们也有学历这一属性,有些复杂的工作需要拥有高学历的人才能胜任,一些新的科技也需要利用大学的研究才能使用和生产
另外游戏中的一些建筑随机着火,当车辆增多时会出现的堵车、撞车,需要长距离运输时选择合适的路线来铺铁轨,甚至在摆放厂子时的各种功能的出入口的朝向之类一些繁琐的小事,都需要玩家去思考和和规划,就不一一赘述了。
游戏缺点:
这也是我重点想说的一部分。现在看来游戏的缺点还是不少的,其中最重要的就是新手引导这方面了。本作可以说是毫无新手引导,每一个功能都要自己进行尝试不说,有时候根本就不知道该如何实现自己的目标。比如我在弄城市的巴士系统的时候,建好了巴士站却根本找不到买车的地方,最后才发现还要建一个道路车辆站的东西,从那里买。类似的事情在刚开始玩这个游戏的时候数不胜数。我以后可不敢嫌弃新手引导啰嗦了.......
游戏的地形限制方面也让我感觉十分难受,由于有地势高低的差别的,玩家铺路时不能有太大的高度差,也不能拐弯太急。虽然高度差是可以调节的,不过十分繁琐,而且大多数时候都难以调和,只能舍近求远。建建筑时也是,总是因为地势不平不允许修建,要不就是说死连不上路,十分让人抓狂。
在AI上也有一些问题,经常遇到人们坐公交车到另一站然后走回上车的公交站附近上班的情况,也不知道是我规划有问题还是什么。
总结:
不错的游戏构思,丰富的可玩性和元素构成,画质较差,没有新手指引是硬伤。本作还处于EA阶段,虽然有着不少影响游戏体验的缺点,但是也都算不上是游戏设计的问题,只是做的还不够完善。在作者不断地修改和更新之后,我想(猜)会是一个品质优秀的游戏,不过现阶段推荐观望。
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