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游戏名称:Truberbrook
发售日期:2019.3.12
国区定价:首发79/原价88
游戏当前评价:褒贬不一(等下会说明原因)
游戏卖点:手工制作的精致背景+大量场景互动式解密
游戏时长:4-5小时
可供选择结局:仅2种
语言:有汉化 但仍存在问题 是差评的主要原因
《墨池镇(Trüberbrook)》是一款科幻题材的探索解密游戏,游戏内场景皆为纯手工打造。
场景非常精美,背景音乐细腻,尤其是开篇的op,虽然只是在拍一辆面包车一圈圈爬上一座崎岖的高山,可我却觉得惊艳得不行。
而在这个奇幻的20世纪60年代的平行宇宙中,一位美国科学家汉斯·唐豪瑟没有参加任何活动,却意外中奖了一张墨池镇的住宿券,机缘巧合下来到了这个偏远冷清的小镇。
他原本只是想安安静静享受一段悠闲的假日生活,可是却有一个小偷在夜里闯入他房间偷走他的量子物理论文,介于这个偏远小镇警力非常匮乏,他不得已只能靠自己的努力找回自己的论文。
而在不断探索小镇的过程中,这位唐豪瑟博士逐渐发现了这座墨池镇平静背后隐藏的秘密,而他便也在冥冥中注定要肩负起拯救这个世界的使命。
而在这个过程中,玩家将通过与场景中的各种各样的物品和特定任务互动的方式,完成一些看起来和追回论文一点关系都没有的事情,比如帮楼下老大爷抓回不愿回家的猫咪,比如敲碎小镇中心的金属盔甲穿在身上去接电缆(?),比如莫名其妙就和小镇中唯一的年轻女性一起恢复进山的缆车……
在鼠标点击可互动事物时,会弹出一个小圆盘,上面的放大镜可以查看具体信息,左边的对话只能与特定人物进行,右边的触摸可以对其进行操作,下面的齿轮则可以将在场景里捡到的其他垃圾和该物体进行搭配。
整个过程缓慢并且迷茫,十分催眠。
同时游戏也有与npc的大量对话互动,玩家通过与这些人的对话一点一滴拼凑出了对小镇的整体印象。
但实际上,大多数选项对结局都没有什么导向作用。
而真正起作用的似乎只有最后一个选择,两个选项指向两个不同的结局。
我寻思着,既然是这样的话,那前面就不要让我在对话的时候做那么多选择,岂不是省了很多时间。
与其在看到你第一眼时就爱上你,然后在磨合过程中因为厌烦而离你的世界越来越远。
我更希望第一眼看你时你并没有那么完美,但在后来的相处中一点点挖掘你的好,让我们彼此成为更好的自己。
墨池镇就是这样一款游戏,初见时场景的惊艳造成了实际上手时的巨大心理落差。
也许并不怪游戏,而是怪我第一眼看到它时把它想的太好了。
而整个过程与其称之为解密,不如说是捡垃圾以及不断拼运气般的试错,一些谜题更是设计的莫名其妙,就算好不容易过关也感觉不到有满足感。同时就算是排除汉化不完全对游戏的影响,我依然认为剧情的逻辑关系存在漏洞,让人摸不着头脑。
大部分时间的卡关不知所措,再加上缓慢的剧情节奏,让人昏昏欲睡,相当催眠,堪称哄睡神器。
可我依然骂不出来什么。
谁让,我曾经爱过呢。
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