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“wake up,tenno.”
“我从冬眠仓中苏醒,我是枪与剑的勇士,我是武装到牙齿的杀戮机器。”
一时兴起打算提笔写个测评的时候,我的游戏时长才2300小时,结果咕到现在steam的记录已经直逼2800。想写的东西实在太多,因为warframe本身就是个内容丰富的游戏。
所以你看,仓鼠们有什么?
以宇宙为背景的科幻世界观,一艘完全属于你的登陆艇,琳琅满目的武器,让人眼花缭乱的成吨mod,数十种完全不同的战甲,想怎么穿就怎么穿的各种皮肤护甲披饰,和遍布不同星球种类繁多的两足四足五六七八足自走资源提取机(?)
在我前面肯定已经有无数测评把warframe 的优点翻来覆去地写烂了:游戏画质,另类画风,可玩性,良心不逼氪,开发商DE和玩家间的互动......甚至连warframe的发展史都能写成一本可歌可泣的长篇纪实小说。
对于DE这个面点师而言,warframe就像是他们手中正在制作的一块大披萨——先做好一块面饼,再把不同的菜码一点点往上加。有时候需要加入新的配料;有时候配料过期需要更新;还有时候虽然食客很满意披萨的味道,但面点师觉得食材已经串味,于是二话不说立刻换掉。
不过总的来说,由于市场上暂时还没出现第二个卖披萨的店,这块口味独特的披萨还是越来越受到食客们的青睐。
于是伴着lotus的召唤,成千上万的Tenno开始从不同星球飞到同一个地方,然后挥着武器一路火花带闪电地抢完东西,再潇洒跳回各自的仓鼠笼子,让跟不上你speed的敌人尝尝新鲜的希图斯红烧阴暗鳐味或是福尔图娜香烤弗鸣克味的飞船尾气。
【光污染】
√√√√ 土星 移动防御
----------------《网络连接无响应》---------------
(啪嗒,砰,砰砰砰,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,咔嚓,滴)
说时迟那时快,只见金色能量的李明博大手一挥拍下了罩子,旁边的小丑释放分身,手中的粉色能量重力枪对准四周蜂拥而至的小怪全力开火,火鸡身上燃起了荧光绿色的火焰,时不时还拿着静电枪砸两下地板助助兴,只留下一个坐着轮椅被闪瞎狗眼的不明真相ash满头问号。
wf的建模和贴图以次世代游戏的标准看其实并不算特别优秀,但是其使用大量的光影和粒子效果保证了画面的整体观感,花里胡哨的技能和元素特效充斥着整个屏幕,DE用这种相当简单粗暴的方式,摁着你的头让你第一时间就感觉到“卧槽真他妈炫酷”。
不过炫酷的特效也需要付出代价,房间里每一个光影魔术手老哥屁股后面都跟着三个拎着大剑想剁掉他狗头的队友。
【双刃剑般的伤害系统】
游戏中武器装备的伤害值明显溢出,配合着wf特色行云流水般的跑酷动作能让你体验到花式割草的乐趣。去年DE为了平衡冷门武器,对绝大部分的装备面板数值都进行了一定提升,但也正因为这样,使得武器配卡出现严重的同质化,总监Steve说过制作游戏应当是灵感和创意的化学反应,但不知道是不是理解有了偏差,DE这种一拍大腿式的化学反应,为了让游戏变得更fuuuuuuun而削弱无数地图炮,无脑 AOE是没了,可是地图里还是会一秒钟钻出一万个怪,这使得玩家只能倾向于从剩下的武器里面挑出几件稍微低配一点的地图炮继续着不那么舒服的割草。这样发现问题再去现场解决问题的套路,不由得让我觉得DE还没确定他们究竟想做个什么游戏——是星际无双,还是tenno之魂。所以我就怼这个,我就怼。而且神奇的是随着warframe逐渐走入更多玩家的眼中,开始冒出一堆连伤害2.0都没搞懂的wf小朋友跑来瞎吹,但凡说两句wf的不足之处,就让人不爱玩别玩,玩美国人的游戏去(?)鉴不鉴呐?真的太鉴了。
【开放式地图】
如果说得难听一点,夜灵平野就是一大块长满了草的空旷山坡,而奥布山谷则是拥有更多纵深地形的空旷山坡plus。不可否认的是warframe因为开放大地图的出现有了更多的元素:除开必要的赏金任务和boss战,还有衍伸出的挖矿,钓鱼,捕猎等等子系统,这也让人不由得对游戏的另一些未来产生一点展望——tenno什么时候能在地面拥有自己的一个仓鼠窝?出门采采草,回家种种田,种豆南山下,谈笑有莲妈。
但这些仍然掩盖不了warframe 两张大地图存在的问题。希图斯的夜羽有着闭环的经济系统,三级声望才能造增幅器的设定让不少单刷玩家对兆力使望而却步。
“我没有好的增幅器,打不了三傻”
“那你就去做增幅器!”
“我没打三傻,升级不了夜羽声望”
“那你就去打!”
“我没有好的增幅器......”
更糟糕的事情是,夜灵三傻带来的资源奖励,除了夜灵碎片可以换专精点数,一些mod和赋能能够去市场交易以外,其余不同等级的sentinel核心基本都只能换夜羽声望。然后便陷入这个“打三傻换声望——买更强的增幅器——增幅器更快地打三傻”的死循环。
和实验品希图斯比起来,金星的福尔图娜有了明显的进步,我们甚至有了一块炫酷无比的浮空滑板,和外形嚣张,可以拎在手里大杀四方的重武器。但是大蜘蛛的boss战却是让人感到无聊而乏味,虽然没有了夜晚的限制,tenno们可以随时随地痛揍大蜘蛛,不过比三傻更无趣的重复破盾打腿流程让人丝毫兴不起刷的欲望,更何况目前大蜘蛛的奖励相当寒酸。
尽管大地图的实物和宣传比起来都有所缩水,但不管怎么说,都可以看作DE对游戏发展方向的一次尝试。
warframe是很优秀,问题也同样不少,可能你会觉得她永远走在变成成品游戏的道路上,但是当TennoCon2018展会里DE的工作人员向全体玩家展示railjack大型飞船的时候,听着观众席传来的如雷般的欢呼,看着视频里那些熟悉的元素:舰桥,控制室,主炮,副炮,损管,跳帮作战,玩家坐镇指挥台指引队友突入星舰......我还是被一种突如其来的感动所包围,仿佛一瞬间看到自己在星河舰队里面操纵飞船和虫族作战,又或是驾驶着数万吨的战列舰抢到T优齐射开火,和敌人的军舰来一场硬碰硬的舰炮对决。回头望去满眼都是小时候那个憧憬着大舰巨炮,心里朦朦胧胧怀着探索宇宙梦想的小孩。
随着硬件设施飞跃式地不断提升,3A级游戏的开发成本早已上升到天文数字水平,当所有的大工作室都在尽可能使自己的得意作品在规避风险的同时又做出微创新的时候,DE却走向了另外一条道路——大胆地给warframe加入更多新内容,让这个游戏变得更加多元化和富有活力,虽然看上去有点像简单重复的不断堆砌,虽然不是每个大型更新都会让人满意——甚至有可能一团糟,但DE的表现始终拥有着玩家群体的信任,所以即使搞砸了,玩家们也会给予他们纠正错误的机会。
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