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创建于2019-03-20 22:03

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又一只“尼禄”来啦!

命运/创世 连接
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏本身的提升还是有的,但也是有硬伤(比如角色建模)这次的风格乃至于剧本都更靠近主流日式游戏。游戏性创举改进也并不是很多。致使本作的核心仍然挣不开粉丝向的魔爪。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

作为一个粉丝向作品,fate似乎每一作都有些它问题。但本次的Fate/EXTELLA LINK 倒是能让人看到一些新的变化。

命运/创世 连接游戏评测20190320001


新的开始

Fate/EXTELLA LINK是前作Fate/EXTELLA 的续作。该作的时间线紧接前作,即岸波白野通过多线操作拯救了世界之后,新的魔王再次袭来的故事。讲到这里可能一部分粉丝会有些失望吧。毕竟前作一直铺垫的游星伏笔似乎并没有打算回收。而且这次新的“大魔王”的降临也特别的突兀。我想采取这个原因的主要是两个可能性……


1是奈绪蘑菇和他手底下的那几个并不怎么稳定的写手根本没写完正式续作剧本。

2自然是降低本作的入门门槛。


前作的评测中我就已经提过,游戏的剧情中文本量很大。且各种设定、名词都会从主角们的空中毫无顾忌的说出来。可以说对于路人玩家来说真的是听个一脸懵逼也不为过。而这次的故事则完全没有过多的牵连,剧情呈现模式甚至都避重就轻的用上了galgame模式,足以可见制作组心里是无比明白自己的建模是多么的不经考验了。而游戏的主线也没什么复杂的了。几乎你只需要知道我们要干倒“大魔王”然后把我们的“崽儿”救出来就ok。当然这只是一周目的剧情。

命运/创世 连接游戏评测20190320002
galgame式的剧情模式(截图时会隐藏对话框)
命运/创世 连接游戏评测20190320003
游戏的关卡分支,二周目会在某一个地方再次开辟出新的路线出来




更美的英灵们

如果照比前作的人物建模的话,本代无疑是有所提升的。如果你调出模型鉴赏甚至能发现一些惊喜之处。但就如预告刚出时大家喷的那样,整体来说仍然是有很多不合格的地方的。比如前作建模光滑艳丽,本次的似乎使用了什么布艺材质,总觉得有点灰蒙蒙的,切细看质感会有点糙。

命运/创世 连接游戏评测20190320004
喜闻乐见的舔模型环节


像这次的尼禄其实你放大图看可以发现是好看些的。但是远距离看仍然很丑,因为头发会遮挡耳朵在远距离看起来完全就是一体下来的。尼禄本来就婴儿肥致使整个脸远看着都跟走形似的。然而这些问题都没有做什么修正。(再次跪舔一波街机版的fgo的建模啊)

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换个角度和衣服是不是看着稍微好点了?
命运/创世 连接游戏评测20190320006
ns版的服装特典也在pc版里了。


战斗系统

这次的战斗系统可以说做了较大的革新。比如在原作基础上的三国无双式X+A组合派生攻击玩法,还增加了甩技能的攻击方式。RB+ABXY任意搭配都可以甩出强有力的技能(有cd)。技能随着等级解锁,且各有分工,有吹飞、强击、定身、各种属性等等的技能类型。并按照颜色区分等级。玩家可自行携带最多四个技能进入战斗。只是前作部分派生攻击的动作被移到了cd技能里了颇为不适应。

命运/创世 连接游戏评测20190320007
按下RB 技能会显示在右边

关于实际上手手感,本代的基本攻击的动作比起前作要缓一些。(前代的动作就是个坑,完全是想靠快来遮盖打击感差的的问题)所以,实际角色挥砍的时候是能够感受到一些武器的重量和力度的。但是前提你要保证游戏画面在60帧的情况下。像是ns这种无论掌机还是主机模式都30帧或低于30的情况,只会觉得攻击的时候有微妙的延迟且手感极飘。(是的,比起前作 本代连ns都要无法驾驭了)

命运/创世 连接游戏评测20190320008

而游戏的关卡玩法仍然是充当救火队员。赶往一个个区域完成镇压和防御,也还是要打受制体。但比起前作要好些的地方是,你的队友将更加值得信赖,部分区域甚至是交给他们很多时候也是能帮你抢回来的。但敌人也被加强了,由于新的大魔王的关系,在本作的关卡里可以出现数量众多的各色职介的复制体英灵。他们攻击欲望都比较强烈且机动性都很强,这也意味着英灵战将变多(虽然都还算好打)且敌人锁定功能的重要性也进一步提升了。

命运/创世 连接游戏评测2019032009
快攻模式,和三国无双7的那个差不多

而战场地图的设计也变得更加简单粗暴了。减少了小的镇压区域,换做了大块大块的区域拼成的整个战场。就从地图而言看着还是蛮糙的,有点三国无双3时代的感觉。但可以预见的是,二周目三周目所解锁的新路线的地图应该可能是会有更大的丰富性。

命运/创世 连接游戏评测20190320010
地图可以说是非常简单了


画质&可玩性

刚刚聊了下角色建模的问题。这次我们把画质和可玩性放在一起说。首先pc版或者是ps4主机板的画质肯定不用说了,定然是最好的。无论是精致度还是场景的艳丽度甚至是帧数都是稳到不行。想体验这次战斗的快感首推这些平台。但ns版就差强人意太多了。掌机模式的分辨率大概不足900P 已经同屏敌人多的时候画面会糊成了一片。主机模式画质提升不明显不说,且帧数仍然不稳。说实在的体验是非常糟糕的。致使你不想打高难度,而这游戏不打高难度他的属性啊、快攻系统啊、用招策略啊完全体现不出来。无脑莽就好了。致使游戏性大降低。从这点来说本代ns版就和psv版一样的鸡肋。

命运/创世 连接游戏评测20190320011
标准难度的评价界面,有挑战性但不难,顺便建模远看真的是丑爆了。

但用主机玩呢?我说句实话,作为一款粉丝向游戏。我也作为fate系列的粉丝,我由衷的觉得就游戏性而言。虽然改进很多,战斗也变得有趣了些。可无论是坐在椅子上对着显示器还是沙发上看着电视。它都显得不那么合适。换言之这游戏还没有支撑大部分玩家去正襟危坐的去玩。 这也是为什么我在ns上只是打完了一周目的表结局就先放下的原因。pc上只是打了几关就来写评测原因。


              

总结——购买建议

游戏本身的提升还是有的,但也是有硬伤(比如角色建模)这次的风格乃至于剧本都更靠近主流日式游戏。游戏性创举改进也并不是很多。致使本作的核心仍然挣不开粉丝向的魔爪。fate厨是不用说了,买就好。但路人玩家需要考虑你是否喜欢无双风格的游戏。是否吃播片式的宏大技能的菜。是否是二次元宅,是否想入fate坑。这几个问题的回答“是”的如果占了两个就可以考虑尝试下试试本作了。 (建议等一波折扣看看)


最后要说的是ns版慎入。(除非以后有更新补丁优化,虽然我好久没开机了orz)

                   psv版更慎入(由于机器按键不够导致很多功能键直接做到触摸屏上了orz)

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