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前言:
《RICO》是一款主打爽快的第一人称射击游戏,在这款游戏中并没有什么战略战术的安排设计,也没有深入人心的剧情故事,只有十分爽快的快节奏射击。
画面效果:
《RICO》的画面风格有一点卡通的味道,会让人联想到无主之地的画面风格,这种画面风格可以说一定程度的弥补了画质不够精良的这一小缺点,而且也让各种效果变得既富有打击感又不会那么血腥。
游戏玩法:
玩家在游戏中扮演的是一名警察,要完成一个又一个的关卡直到最后的boss。每完成一个关卡也会获得经验来升级解锁新的人物特性,装备不同的人物特性可以有不同的效果。
本作中的很多元素都有一定的随机性,选择时也有点像一些RogueLike类游戏中的选关设计,不同的是如果在某一关失败了,这条线路便堵住了,只能从别的路线从新开始。相同的是玩家每通过一关都可以购买新的武器、配件、护甲来升级自己(这些东西也都是随机的,不一定会有哪些升级),而且生命是不会自动回复的哦,也需要购买。
在每一关的任务中除了搜集一些特定的东西外还会实时随机的加入一些小目标,比如在限定时间内找到并拆除几个炸弹,清空所有房间,用特定方式杀死多少个敌人等等。每一关的地图都是比较随机的(不过模板比较少,有一定的重复率),物品刷新的位置也会改变,在进入关卡时会有难度标识,越难的关卡就有越多的敌人和越大的地图。
游戏的地图设计还是挺贴心的,走过的地方有什么能拾取的都会在地图上标出来,没踹过的门也会有标识,这样就不会分不清哪个房间没清理过了。
子弹时间:
之所以单独拿出来讲一下,是因为这大概是这款游戏中最不可或缺的一部分了,甚至可以说它组成了整个游戏。玩家每一次踢门进入房间都会有一段子弹时间,在这段时间里敌人的速度会被大幅度减慢,玩家可以像电影里慢镜头那样帅气从容的射击。也正是因为这段时间,整个游戏的打击感上升了一个档次。
正是这种子弹时间的不断重复堆叠,加上众多可破坏的场景和爆炸物,赋予了游戏强烈的爽快感。不得不说方法很无脑暴力,但是效果还是蛮不错的。
总结:
《RICO》除了故事模式外,还有可以快速开始随机关卡的快速模式和看玩家能守住多少波的生存模式,在故事模式下还支持本地、在线多人合作。
总体来说游戏的打击感是不错的,适合尝个鲜爽一爽。只是玩法有点单调了,虽然有着武器、人物的升级,和地图、物品的随机出现来稍作点缀,不过整个游戏玩法的单一是难以被掩盖的。在玩过一段时间后可能会觉得整个游戏不过是踹门、射击、拿东西,有点单调无趣。
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