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《海贼王》(one piece)对于大多数玩家来说想必并不陌生。这部自从1997年便开始在《少年JUMP》上连载的作品,截至2015年6月15日,以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。2017年7月21日,日本纪念日协会通过认证,将每年的7月22日设立为“ONE PIECE纪念日”。面对如此之这高人气的作品,游戏厂商们自然不会放过这棵摇钱树。其中不乏锐意打磨的作品,当然凭借人气拉大旗作虎皮的作品也不在少数。
2019年3月15日《海贼王:世界探索》(ONE PIECE World Seeker)——又一款《海贼王》相关游戏来到玩家们的面前。
本作品采用了原创剧情,路飞一行人在与监狱岛领袖的战斗中处于下风,在撤离空中监狱时被迫与伙伴们分开,遇上探索了寻找同伴的旅程......
游戏的画面中规中矩,角色建模介于之前的作品《海贼王:燃烧只血》《海贼王:无尽世界》之间。操作路飞漫步于草地的感觉不错,中华街街道场景的部分初次看之下小小惊艳了一把。然而树木之类的一些建模稍微拉近一些看还是比较棱角分明的。
本作应该是真正意义上的第一款沙盒开放世界的《海贼王》游戏,这还真的有点难为了接受了本作的GANBARION Co., Ltd。玩家可以在本作中看到大量3A级别沙盒动作游戏的影子,通过爬到高出确认地位为主,通过视野多准星标记敌人有点《孤岛惊魂》的影子;路飞通过见闻色霸气可以像《刺客信条》,《Hitman》中的感知系统那样透视场景中的建筑来感知人或物的所在位置;路飞也可以想《蜘蛛侠》,《虐杀原形》中那样通过空中滑行来赶路。
然而对于初次尝试开发沙盒开发世界的GANBARION Co., Ltd.来说,游戏无论论手感和流程程度相比真正的3D沙盒游戏前辈们来说,差距还是蛮大的。
首先说说游戏中的赶路部分,然而游戏的大多数任务都没个几句话就把路飞打法跑腿去下一个任务点了。如果只老老实实用走的或者用跑的。意味着你得在无趣跑路部分耗费大量时间。得益与路飞的橡胶果实能力,玩家在看到场景中有蓝色准星时按下RB按键便可以像《蜘蛛侠》中利用蛛丝牵引自己一般伸长手臂把自己的身体拉过去,拉过去后还可以在空中滑翔一小段距离。这样的功能相比跑路的确是方便了不少,然而可惜的是而中滑行技能即便是升满2级别也只能滑行较短的距离,场景中的岩石之类的一些看上去可以抓的场景并没有可抓判断,改跑路的地方还是得跑路,断断续续的滑行让本作的流畅感大打折扣。
好在本作中有着传送点的设计,玩家后期可以利用它往返已探索地点还是相对比较方便的。
在沙盒题材中加入潜行要素一直都是想想都很激动的部分。本作也加入了潜行机制,操作路飞从后面接近敌人可以一击必杀。除了正常的从后面悄悄接近敌人外,玩家想《MGS》中使用纸箱潜行那样,利益木桶潜行。不过游戏中敌兵比较弱鸡,三两就可以搞定,再加上玩家即便触发警报也没用太多惩罚,完成潜行击杀有没有对应奖励,致使潜行部分成了一个比较鸡肋的存在。
路飞可以通过“下”方向按键在普通形态和战斗形态直接切换,战斗形态下可以有着更高的输出,普通形态下则有着更灵活的身手。比较值得诟病的是玩家可在普通形态下的攻击中无法无法直接终止攻击动作进行闪避,只能老老实实完成攻击动作才可以使用闪避动作,然战斗灵活性不足。
1.除了剧情动画部分外的角色语音处理的过于省事,显得诚意不足。
2.游戏刚出没多久立马就把预购奖励拿出来卖对于预购的玩家们来说实在有些不公平。
总体来说有是大IP+小成本的粉丝向作品。大量的跑腿成分让路飞这个有望成为海贼王的船长一夜间沦落为了专业跑腿小弟。游戏机制上虽然借鉴了大量游戏沙盒游戏,但毛糙的细节处理严重影响了游戏体验。非海贼王死忠玩家的话不太建议入手本作。
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