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Hunger Apartment (蚀狱)是由Shinou Game Studio开发的一款独立游戏。目前来说,游戏仍是未完成品。据官方解释,之所以并没有以early acess形式发布是出于对团队经济情况的考虑,也就是说,团队甚至已经拿不出额外的资金来做游戏的宣发,迫于无奈采用此种方式达到最大的steam曝光效果。
在这样的环境下,团队仍然考虑少一些商业元素,精心打磨已完成的内容,不难看出其游戏的热爱。在此,也对制作团队致以敬意。
像是被沙尘跟废土笼罩的世界,搭配上昏黄的色调,比起反乌托邦,游戏的主界面美术风格似乎更接近于后启示录风格。
整个游戏的UI设置也是朝着简洁的方向去设计,干净但不失美感。进入游戏后基本除了可交互物品外几乎没有多余的UI出现,更好的给玩家沉浸体验。
游戏类属为恐怖解密,为了贴合游戏主题,整体音乐风格自然也偏阴暗低沉,稍显压抑。音效的表现力非常出色,暴雨天气的雷声轰鸣,诡异气氛中的小孩哭泣,追逐战中的惊心动魄都让人印象深刻,凡此种种加深了玩家的代入感。不过,在游戏过程中曾遇到过音效丢失的BUG,起初以为游戏为了搭配无声台词刻意为之,之后才发现应该是游戏本身的问题,好在但并不会太过影响游戏体验。
游戏跟电影及其它艺术表现形式最显而易见的差别就在与游戏与生俱来的互动性。相比起电影来说,游戏需要精心设计每一个镜头的运用,如新战神最大的卖点之一就是所谓“一镜到底”——整个游戏过程几乎就只使用了一个长镜头。
除此,玩法的设计优劣也是一个优秀与否的关键。
与之同类的2D横版游戏惯用的是以平台跳跃为与解密相结合的玩法,其中,优秀的作品如《地狱边境》、《小小梦魇》等,也同样是采用无言的叙事,对比之下用略有点苛刻的标准来说,后者把精心设计的解密部分很好的融入剧情叙述当中,《蚀狱》则多多少少有点拼凑痕迹,还需要进一步打磨。
“如果说你们有你们的下等动物要对付,”他说,“我们也要对付我们的下等阶层!” 所有动物一律平等,但有些动物比其他动物更为平等。
再聊聊游戏的细节。
一周目粗略游玩下来,发现游戏里的不少元素相当值得玩味。
首先是背景设定,不多说,故事很容易联想到乔治奥威尔最著名的小说之一——《动物庄园》。在进入游戏后的第一段剧情,猪被屠夫抓住带回屠宰场,而在《动物庄园》里猪扮演最初的反抗者角色,他们赶跑了压迫者,并建立起一个自己管理自已的家园,奉行“所有动物一律平等”的原则。可在真正掌权之后,他们又成了新的特权者。
由于故事还未能展开,这之中是否有联系、有何联系都还不好评判。
另外,可以在墙上看到一些张贴的海报宣传画,依稀可以辨认出“EXCHANGE EVERTHING”、“ALL FREE”、“live”等字样,似乎也跟小说有所对应。
此外,还有几个值得一提的点。
+出色的气氛渲染,引人入胜的故事悬念制造。
+优秀的音效。
+极具创意的视觉表现力。
-完成度较低。
-解密引导很有创意,但总体来说还不够完善。
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