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我打开游戏一看,这游戏没有提示,歪歪斜斜的每个画面上都写着‘安逸享乐’四个字。我横竖睡不着,仔细玩了几天,才从夹缝里看出字来,满满都刻画两个字是‘吃人’!
Hunger Apartment,中文名蚀狱,这是一款以无言为主要特色的2D横板解密惊悚游戏——它真的很无言,因为玩家除了开始界面看不到一个字。游戏里,玩家将从投宿公寓的落魄青年和老实巴交、沉迷寡言但追人很有一套的屠夫两个视角,来查看这个向外号称“不需劳动,免费食物和住宿”的“乌托邦”公寓的真相。游戏除了两个可操纵角色外,还有公寓偶像老板娘,单纯善良小女孩,自己饭不够吃不知道泡泡面到走廊找别人要饭吃的房客,以及千与千寻片场走错过来的二师兄。
游戏的环境塑造十分优秀,恐怖环境所需要的安静氛围安排的妥妥当当,无论是窗外淅淅沥沥的小雨,寂静无声的公寓,仅供照亮周围的昏黄灯光,整个走廊只有自己的脚步声等等。一开始屠夫视角下的屠杀,也为本来诡异幽暗的游戏环境增添了一丝血腥色彩。
当青年一脸懵懂的前行,到触发追逐战的时候,又有震耳欲聋的雷声、反差极大的光影和紧促的音乐在告诉玩家,之前的寂静不过是暴风雨前的平静,是猎人为了迷惑猎物布置的陷阱,而此时玩家操控的主角已经深陷于黑暗当中。这让玩家不由自主的想要逃离,想要生存。在一次次想要逃出生天,动用自己的智慧破解谜题,反复失败反复探索的过程后,玩家惊喜的发现
卡关了。
尽管这个游戏有着优秀的环境塑造、不低的可玩性、新颖的沉默式表达,丰富的游玩反馈等优点。但游戏制作人并没有特别拿捏好沉默式表达带给玩家的难度提升。从一开始玩家的探索与解密都要从制作者给出的晦涩线索中思考到抓破脑壳——这对一般玩家来说很不友好。优秀的环境塑造带来的沉浸式体验很容易因为难度过高导致的卡关而让人丧失兴趣,同时还会拉低本来作为特色的沉默式表达给玩家的印象,这对于游戏而言比较致命。(我再也不想被屠夫追几十层楼了)
但由于现在还是EA阶段,因此非常期待后续对于难度曲线的调整以及沉默式表达的更优处理。
“恐惧来源于未知”运用了沉默式表达的制作组很明显领悟了这个道理。在没有旁白没有提示没有额外信息的情况下,就这么将玩家扔在了一条没有回头的路上,配合优秀的音乐、光效对比渲染的恐怖氛围,带给玩家的是充足的沉浸恐怖游戏体验。
剧情方面,由于目前只有两章内容,还没有完全展开,不作评价。
虽然因为游戏特色带来的不光是更好的体验还有更高的难度,但只要在后续更新中,制作组对于难度曲线的把握更加成熟,那么Hunger Apartment就一定会是个优秀的恐怖解谜游戏。
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