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虽然链的是p14不过最后出来的还是p1,是剧情中宝具对轰的CG(评测中所有截图都是4K下的PS4截图)
《Fate/EXTELLA LINK》也是终于在Steam发售了(然而实际上我PS4早就把前作和本作都白金了,时间几乎相差了半年所以可能会稍微有些出入),这次还是Marvelous开发,与Extella相比Extella Link总算是有了现在这个时代游戏的样子。售价方面,还算可以接受,可以提供还算不错的几十个小时(全成就所需的时间也挺短的)。
除了战斗外,人物的培育,对话,互动,礼装的合成装备,安装技能的装备皆是在查理曼的宝具”吾转瞬即逝的荣光(Charle Patricius)“(本作作为基地)上完成。和每个英灵进行的对话也会展现出个人不同的性格,Fate粉丝一本满足。
与前作最大的不同就是主动技能的加入,如果是前作已经有的角色多半是将以前连招的一部分拆成了主动技能,每个角色至多可以装备四个主动技能,根据效果不同共有五种:攻击,限制,强化,回复,反击。另外根据职介不同会对不同的攻击种类有所加成。但是本系统的加入也给游戏的体验造成了一点影响:比如前作天花板闪闪在这作依然是天花板。比如下图我可以轻轻松松地用金闪闪达到4000,5000combo。总而言之就是:人物能进行的连段减少,增加了有CD时间的主动技能。不过由于本作特效过于华丽所以使用部分人物时可能出现找不到角色的问题。
游戏的月灵驱动和宝具仍然保留。不过这次我们的宝具终于不是只能靠获取道具使用了,在驱动状态下(本作使用后会先进入一个属性得到增强的状态)杀死敌人增加的是宝具条,我们第二次使用月灵驱动的效果也不再是进入一个QTE而是一次AOE并消耗完全部驱动条。当然,前作那种QTE在本作仍有保留,变成了只对英灵生效,在对英灵造成一定HITS后使用主动技能会进入QTE可以造成大量伤害。
Extella Link作为漫改游戏,这次的画面和模型都有了一定的水准,而战斗系统的优化也让游戏玩起来更加的有意思(当然为了与原著相符所以人物平衡并不是很好,就跟Jump Force一样忠于原作而导致的不平衡一样)。剧本我个人觉得还不错,而CG的质量还是那么高(但是缺少了那种给人印象很深的CG)。本来想考究一下不过怕月亮警察找我麻烦遂作罢。
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