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严格来说,这篇文章或许不能算作评测,如果当作纯评测看的读者,可以略过,感谢大家了。
总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利奉献青春甚至牺牲生命?
没错,今天笔者想和大家聊的游戏便是最近非常火的《隐形守护者》!
耗费千万元资金打造,中国的首款真人实拍交互式游戏,Steam玩家和Wegame平台的矛盾,头部主播的直播,最后加上各类自媒体的内容输出……这些话题,不论好坏,都会让《隐形守护者》曝光率大增。
笔者也被这些话题所感染,本着即使对谍战不感兴趣,也要看美女的心态来到了这个世界。不过请诸位放心,本文并不会涉及剧透。
那么我们就从《隐形守护者》的前身开始聊起吧。
要说起《隐形守护者》的前身,很多媒体其实已经介绍过了,是橙光平台的《潜伏之赤途》,在当时,就有不少的玩家认为这款游戏的剧情还算不错。
要知道,在几年前,橙光平台充斥着粗制滥造的作品,能有一款对剧情如此用心的作品其实很是难得,毕竟很难产生什么直接的利益。
橙光在当时,主要有两个服务,一个是提供文字冒险游戏的制作工具,一个是提供发布平台,让玩家可以畅玩这些游戏。
虽然叫文字冒险游戏,但游戏主要的组成部分有三块,一块是剧情部分,也就是文字,二是视觉部分,也就是图片和立绘,三是音乐部分,像音效,BGM,声优啊这些。
尽管橙光提供了素材,但在当时版权意识薄弱的年代,作者们更多就选择去盗用其他作品的立绘与图片,BGM的部分也都随便搜来就用,声优体系当然基本没有。剧情上,更是套用小说啊,找其他的故事啊,五花八门。
记得当时还有件趣事,有个作者投诉被别人抄袭了他的故事,选项都没变。结果一看,他的作品也不过是一个超级短,没有故事性的逃脱游戏……文字数感觉不超过500。
所以在《潜伏之赤途》上,笔者大概也看到了基本是影视人物抠图立绘加影视作品截图。不过,这在当时非常正常,这也正巧给了这部作品真正蜕变的机会。
在版权意识已经逐渐形成的今天,《潜伏之赤途》的路数显然不行,所以《隐形守护者》便采用了真人实拍的方案,其实这个方案就相当于拍了一部电视剧。
比起3D建模,场景制作这些游戏之中的技术门槛,用拍摄的确可以规避。不得不说,在衡量过自己团队的现状后,制作组New One Studio的选择非常明智,但成本也的确不低啊。
游戏中的画面在看过之后,很明显的能感觉到的确是花了大力气了,演员虽然都不算大咖,但演技绝对在线。声优也是非常优秀,使游戏的代入感非常棒,这点给个赞,因为这块常常都是国产游戏的弱项。再加上原本就是优势的剧情部分,使得《隐形守护者》格外的显然,笔者想说,他们配得上这些赞扬!因为制作方的的确确的认真态度,和最后让人满意的效果,都会让玩家不虚此行。
首先,即便是换上视觉小说,互动电影等等的名头,《隐形守护者》依然不能使游戏本质得到升华,即游戏性……但这是没办法的事情。即便游戏中增加了不少互动的元素,但基本上就是点一下鼠标,或者拉个直线,按住这样的方式。
也正是如此,这类游戏才会对剧情的要求非常严苛。
代入感强烈,你才能沉浸其中,感受那些你不曾经历或者没机会经历的故事。
幸好《隐形守护者》在这方面可以算是非常出彩,不管是人物的塑造,还是剧情的逻辑,甚至营造的氛围,都可以用优秀来形容。刨除之前的和Wegame平台的误会,Steam的好评率也从侧面肯定了这款游戏。
不过这款游戏的售价目前仅仅是66元(序章至第五章28元+第六章到完结38元),现阶段享受打折,价格是58元。
前几个月,有一款Steam上的真人视频互动游戏:《化身侦探》,标价是43元。差不多类型的作品《Late Shift》标价42元,由CG人物出演的《奇异人生:暴风前夕》在Steam上基础章节定价是58元……显然《隐形守护者》是参考了这些作品的售价的,并没有把价格订的更高。
忽然想到了PS的《底特律:化身为人》,基本算是顶级的技术了,首发320元,不过现在已经降到200元以下了。
总体来看,《隐形守护者》的定价非常实在,如果你喜欢这类型游戏,请购买正版体验一下吧。
为什么笔者最后提到了《底特律:化身为人》,因为这款游戏在当时就牵出了有关云游戏的激烈讨论。
所以你们知道笔者想要聊什么,没错,就是云游戏对《隐形守护者》的损害。
不得不承认,《隐形守护者》并没有什么游戏性,但这是游戏类型所限。所以剧情,视听感受,成为了游戏最大的卖点,可这个卖点被云游戏的特点轻松击败。
云游戏一次《隐形守护者》并不会比自己玩差很多,这也是更多人愿意选择云游戏的重要原因,不花钱也是。曾经笔者看过的一个游戏评测人员的稿件,他直接写了,看到游戏的介绍,我迫不及待的打开了某视频网站,开始了云游戏之旅。
是不是很无语……
现在的游戏制作组其实也陷入了一个非常怪的境地。一方面,他们为了推广游戏,不得不寻求头部主播来进行宣传。结果,尽管声势起来了,但云游戏的玩家却并不会购买游戏……
很多游戏,比如《只狼》,你不去自己体验,自己操作,你往往觉得会有些遗憾,尽管一样有人选择云游戏,但至少还有个去购买的理由。可这种剧情为主又缺乏游戏性的游戏,甚至失去了让云玩家购买的理由,不得不说有点难过。
这样一想,最流行的推广方案,却也是对自己伤害最大的方案……可能制作组的想法是,即便不这样推广,一样也会视频满天飞。
让笔者有点奇怪的是,头部主播却成了这种生态的最终受益者。
制作方花钱让他们直播推广,主播们有了内容来源。粉丝看直播,刷礼物,主播收到了礼物。
制作方收获了大批云玩家,只有很小比例的人去买游戏,更多只希望造起的声势,让更多没看视频的感兴趣的玩家去购买。
云游戏的观众们不但给主播提供了数据,有可能还被带节奏刷了礼物……
结果一看,好像只有游戏主播是既收钱,又收礼物,还有了内容。
那以后,是不是更多的游戏制作方,就不制作精良的游戏了呢?那还真不如做点氪金手游,至少不怕云游戏。
最终笔者觉得,云游戏会导致一个恶性循环,只不过现在还没爆发。其实之前已经有些游戏厂商表达了些许不满,但又对这种时代的趋势无可奈何。
笔者本以为,游戏视频应该起到的作用是宣传,或者观看电竞的比赛,而不是彻头彻尾的代替手柄。
很显然,《隐形守护者》花费大价钱制作,最终大量观众(不是玩家)选择去云……那以后,就真的见不到续作了啊!
笔者是真心喜欢《隐形守护者》这样剧情出色,制作用心的游戏。
希望玩家们能选择正确的方式支持自己喜欢的游戏,仅此而已。
最后笔者想说的是:人间正道是沧桑!
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