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前言:
《Ymir》是一款4X类的游戏,不过与众多的4X游戏不同的是在《Ymir》中玩家不能只操心出兵打仗和探索征服这种大方向,就连像城市中每个房屋放在哪里这种传统4X游戏不会体现的城市建设规划类的“小事情”也要玩家亲自进行操作。
表现力:
本作画面比较简陋,基本都只是用一些基础的贴图来表现,没什么精美的画面可言,不过当你的城市变得繁荣复杂时也还是会显得十分雄伟壮观的。
游戏性:
先讲讲大地图上的吧,和传统的4X游戏一样,玩家需要利用手下的士兵在大地图上不断探索、扩张、战斗,以便于获得各个种类的资源。玩家要从只有一个城镇开始不断地探索,找到新的适于居住的地点,然后安营扎寨建立新的城市,慢慢的发展出自己的大帝国。虽然单人模式下没有别的国家,给游戏少了好多的乐趣和挑战性,不过在地图上探索时也会有不同的蛮族野兽来与玩家战斗,或者来进攻并占领玩家的城池,同样不能掉以轻心。
《Ymir》的行动机制不是回合制,是行动点限制,走过不同的距离和地形都会消耗不同点数的行动力,如果玩家控制的部队没有行动点数了,就只能在当前的地方暂时的露营休息,等到行动点数回复才可以继续行军。另外在地图上行军时还有会随机的事件发生,每一个事件都又好有坏,也会需要玩家抉择的事件。
讲完宏观的大地图上的事情,接下来就要说说大地图上的每一个小格子中的奥妙了。地图上的每一块小格子都可以点开,都有一副自己的样子,玩家可以进入任意一格已消除迷雾的格子查看里面的地形和拥有的资源,以决定是否在这里建立城市,之后就要开始本作中第二种主要的玩法了。
更类似模拟建设类,在这块土地上玩家要进行建设,丰富城市中采集、打猎、房屋、商业、军营等一系列的建筑和系统。还要进行城墙等防御工事的建设(因为在别人攻打你的城池时战斗也会在这个画面进行,防御工事的好坏直接会影响战斗的输赢)。
除了建造外游戏中还有政策系统和科技系统,随着时间的推移和文化的发展,玩家可以选择执行不同的政策,来调控自己的内政。发展不同的科技来解锁新的功能建筑,从而增加自己的经济和军事实力。
结语:
《Ymir》在传统的4X游戏中加入了丰富的建设系统,又把城镇建设做了恰到好处的简化,让大部分建筑可以自动的进行工作,使得城镇建设不会过于繁琐,在我看来有着不错的创新性。
在缺点上也很明显,大概是由于制作的人比较少而且还是EA阶段,游戏的UI有些草率,有一些恶性的bug比较影响游戏体验,相对于现在的售价性价比其实并不算太高。
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