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怎么说呢,战地5的吃鸡模式中规中矩,甚至第一次游玩体验感有点差。跟Apex没法比较的。因为战地5为了追求真实性忽略了太多给玩家的自由和娱乐内容,一把下来着实很累。
战地5的吃鸡现在只有64人单排或者4排模式。提供大范围的地图和可摧毁的建筑物,地面上也仍存在载具和重武器。
DICE表示,烈焰风暴拥有“有史以来最大的战地图”,这是一个“沙箱,里面装满了可破坏的建筑物,武器和车辆”。我们在预告片中看到它,这是一个被白雪皑皑的山峰环绕的绿色山谷。一圈火将充当“圈子”,可能会在比赛进行时迫使玩家进入越来越小的游戏空间,就像战斗的royale一样。地图将具有征服风格的目标。有些人每次都会在同一个地方,而其他人将被随机放置,他们将提供“各种类型的物资,武器和车辆”。
地图很大,比较适合伏击或者游击战术。正面受敌一般就是中远程攻击,前期落伞的话可以用刀杀背刺。虽然地图很大,但是落伞位置数量不多,所以经常会造成一个点位落下很多人前期拼刀拼抢死一些,随之活下来之后就是一段长时间的静寂。找辆车,然后满世界找人就可以了。
枪支弹药护甲等等都需要拣但是不同于其他几款吃鸡游戏,战地5对于装备要求其实并不太高,它更讲究战术配合。例如一个人用自己的兵种牵制敌人,其他队友则可以突击向前。再或者几个人一起掩护一个点位进行狙击,狙到人的时候选择集体冲锋剿灭敌人。战地5地图较为复杂,掩护地形较多,所以进行突击是相当方便的。虽然战地5在设计上想去脱离Pubg的游戏模式,但是其实并没有多大改善。跳伞几乎同于Pubg,战斗方式略区别于pubg,但是死亡系统仍然和pubg相同。死掉了就只能作为观看者,因此战地5的用户粘性肯定比不过Apex刺激快速又充满希望的游戏流程。
总之,对于战地5的烈焰模式,其实找不到太多优点。如果你是忠实于战地系列的玩家,你可以体验到战地新模式之下的新鲜感。但是作为一个仅仅喜欢吃鸡开黑的玩家,战地5的吃鸡模式的体验感还是相当差的。
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